![]() |
Я бы убрал зеркальность на полу, и текстуру бы уменьшил (а то ламинат смотрится не натурально). Стол, опять же зеркальность лишняя. Пальма вид портит (слишком мультяшная). На стульях к коже желательно применить карту рельефа (получиться более естественно)(А что с потолком?). В целом компановка объекта интересная. Удачи дружище!!!!!
|
Цитата:
Вот выложил бы кто фаил из bCAD-а с хорошим рендером и потолком разумеется... Я бы кочнул и посмотрел. А, |
Цитата:
Вот только не совсем понятно, "посидеть по дольше" это сколько, час-два или 20-30 минут, на глазах у клиента, на сколько реально сделать такую или подобную картинку что-бы он (клиент) мог её увидеть ещё не вставая со стула???? Сам я bCADом не пользуюсь, но после увиденного, оч заинтересовался. Дело в том что ВСЕ программы которые я знаю (Планит Миллениум, Про100, КитченДрю,К3, и прочие Базисы и Конструкторы) болеют одним - не достаточно красивая, не реальная, картинка. Ведь предлагая покупателю мебель мы по большому счёту продаём только картинку на мониторе, а она (картинка) не очень. |
ZZONG Всё зависит от сложности проекта и опыта дизайнера. Если есть готовые блоки(например, офисная мебель), то никаких сложностей нет. Ну сколько видов столов может быть? 3-5 - остальные - обычная модификация... меняем цвет и размер, вставляем в готовый интрьер... Получается выбор для клиента из библиотеки блоков 5 минут (чем меньше покажешь тем быстрее клиент сделает выбор!), цвет-размер-1-2минуты, и закидывание в интерьер 2-3 минуты... а дальше собственно сам рендер :) + получаем смету, деталировку, чертежи и карту кроя
|
Поддерживаю тех, кто рендерит в BCAD. Попозжее выложу некоторые свои работы. А для начинающих простой совет: поставьте два светильника, один точно за камерой(яркость максимум или чуть ниже, без тени), а другой чуть выше(яркость минимум+тень). Получится! А главное упорство и делать правильые выводы
|
В свое время, когда я пытал разработчиков bCAD, как делать освещение, мне были присланы пара ссылок на сайты о рендеринге. Основы-то общие для любых 3D программ. Ищите, читайте. Если интересно, конечно.
Подсказки минимальные: 1. уровень Светимости (яркость) материала я ставлю 20, легче бороться за правильный свет в файле и более реально смотрится. 2. Стекло не имеет 100% прозрачности, так и зеркало не имеет 100% зеркальности. 3. Торец стекла (и зеркала, но его никогда не видно), имеет темно-зеленый матовый цвет. 4. Для качественного рендеринга у ЛДСП должна быть зеркальность 2-4. Этого нет в установках по умолчанию. Это все к свойствам материалов, но это имеет выход именно в рендеринге. Да просто внимательно смотрите по сторонам, обращайте внимание на мелочи. Именно они на 50% определяют качество финишной картинки. Остальные 50% - выставленный в файле свет. И еще. Как и во многих других, тени не рассеиваются в bCAD. Что можно сделать? Можно в Фотошопе финишную картинку подработать - растушевать резкие контуры тени. Можно в bCAD сделать стены, полученные вытягиванием вверх отрезка (стена получается толщиной 0), и сделать ее немного прозрачной (чтобы цвет стены не потерять, его надо темнее и контрастнее сделать на столько же, как и прозрачность стены), тогда падающие тени размываются в прозрачности стены. Эффект не на 100%, но быстрее, чем в Фотошопе чистить тени. |
Вложений: 3
Пробую свои модели тонировать,а качество далеко от реалистичности,где ошибки?
|
Цитата:
|
кухонный проект
Вложений: 9
Критика приемлема. Подскажите как правельнее раставлять свет?!
|
По каким причинам верхний ряд стёкл отличен от стекла встроенной духовки?
|
Текущее время: 04:01. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL