Цитата:
Сообщение от zzerg
вопрос о том,как реалестично отобразить пластик,а он отнюдь не зеркален,а просто блестяшка
|
ну, допустим, свойства поверхностей материалов пока еще никто не отменял, есть глянец – есть отражение.. и пластики бывают разные, в том числе и зеркальные! другой вопрос, что всем этим во многих случаях для картинки можно либо пренебречь, либо показать чисто условно, как например в четверке текстуры применяемые для имитации зеркал (рис. 1).. но в некоторых случаях, когда отражающая поверхность достаточно велика и это обязательно надо показать в интерьере - нужна более и менее реалистичная картинка, хотя бы в пределах PRO100.. для плоских поверхностей вопросов нет: текстура + свойства материалов.. вся проблема в криволинейных, если нельзя задать в свойствах материалов, то можно имитировать текстурами.. если кому интересно, как в вариант, в качестве эксперимента сделала пару текстур пластика (бесшовные), получилось очень даже универсально! материал формирую из 2-х слоев (как пескоструйку), верхний - сама текстура (png файл с normalmap), нижний – цвет, имитация отражения или зеркальной поверхности.. для plastics_1 (рис. 3, 4) цвета нужно накидать в саму папку, там normalmap, для другого (рис. 1) значения не имеет, там карта нормали только для самой текстуры (хотя можно было вообще без нее, слишком миниатюрная ячейка, но она добавляет блеск)
на рис. 2 отражение сымитировано.. обычный скриншот в проекте с приблизительно нужного ракурса, слегка подредактированный в графическом редакторе, чтобы придать легкую размытость изображению, там же можно нанести фон, если пластик цветной.. от идеала очень далеко, но представление о том, что там зеркальная поверхность дает!
plastic.rar
PS верхний слой-текстуру желательно делать не более 1 мм, а в случае криволинейной плоскости, можно еще меньше, благо в 5-ке это можно, в этом же случае, чтобы картинка получилась лучше, желательно чтобы один слой слегка наехал на другой