22.03.2024, 15:53
|
#968
|
Местный
Регистрация: 20.02.2013
Адрес: Казань
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 845
Поблагодарили 789 раз(а) в 211 сообщениях
Вес репутации: 331
|
Цитата:
Сообщение от aj-nik1
Коллеги, подскажите, как можно менять структуру модели. Например в модели есть несколько панелей, крепёж и фрагмент с габаритной рамкой. Как поместить крепёж и панели в структуру фрагмента. Если я проделываю это через Owner, то положение крепежа сбивается, из-за того что он наследует систему координат. Может есть другой способ?
PHP код:
X = OpenFurniture('Полка.fr3d'); Y = X.MountBox(NewVector(16,100,0), NewVector(184, 0, 200), AxisZ, AxisY);
V1 = AddVertPanel(0, 0, 150, 300, 0); V2 = AddVertPanel(0, 0, 150, 300, 200); H = AddHorizPanel(0, 0, 184, 150, 0); H.Owner =Y; Screw = OpenFurniture('Евровинт.f3d'); m = Screw.Mount(H, V1, 0, 0, 30); m.Owner = Y;
|
Выделяете в структуре блок в который всё вставляется, а потом всё что нужно туда засунуть. Скрипт не нужен И, а, нужно нажать кнопку "Добавить в блок"
|
|
|