|
|
3d Studio MAX Хотя 3d Studio MAX и не является мебельной программой, многие мебельные дизайнеры используют ее для создания качественной визуализации проекта. |
|
|
|
07.08.2008, 21:36
|
|
Обмен опытом
AGERES
Новичок
Регистрация: 16.06.2008
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
07.08.2008, 21:36
Рейтинг:
()
Предлагая здесь выставлять свои творения в Максе и сцены ( для обмена опытом)
Вот для начала.... Вложение 3316
Вложение 3319
Вложение 3320
Вложение 3321
Вложение 3322
|
Просмотров: 72771
|
20.01.2010, 13:41
|
#111
|
Новичок
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от NikkoN
На пробуй.
|
Отличная патина .Спасибо. Немного качественее чем у меня получалась.
|
|
|
20.01.2010, 15:43
|
#112
|
Новичок
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Вот мой способ создания фасадов.
Сплайнами рисуем контур фрез. РИС ( 1)
Рисуем контур фасада (сплайн), применяем к контуру модификатор «bevel profile». Piсk profile выбираем контур фрез. РИС ( 2)
теперь более сложный фасад.
Сплайнами рисуем контур фрез. РИС ( 3)
Рисуем путь по которым пойдут фрезы, применяем к контуру модификатор «bevel profile». Piсk profile выбираем контур фрез. Применяем модификатор «normal» РИС ( 4)
Рисуем Box, удаляем у него лицевую плоскость, добавляем (attach)то что получилось в пункте 4, велдим края. РИС ( 5)
И последнее закругляем фасад, нарезаем то что получилось в пункте 5 на сегменты при помощи Slice и просто применяем модификатор Bend. РИС ( 6)
В прикрепленном файле сцена, стек модификаторов полностью сохранен.
|
|
|
25.01.2010, 12:06
|
#113
|
Местный
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 207
|
Ошибка
Подскажите как бороться с этой ошибкой?
|
|
|
25.01.2010, 14:06
|
#114
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 217
|
2 PlotNIK, Вроде на память ругается...я в инглише не силен.. Ключ в boot.ini на 3Gb прописан?
|
|
|
25.01.2010, 14:14
|
#115
|
Местный
Регистрация: 03.06.2008
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 9 раз(а) в 7 сообщениях
Вес репутации: 207
|
Наверно не прописан. Как прописать?
|
|
|
25.01.2010, 22:00
|
#116
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 217
|
В корне на С диске есть файл boot.ini (Скрытый) Открой его блокнотом и после fastdetect с пробелом вставь /3GB /Userva=2900 Только оригинал сохрани на всякий случай. Это должно помочь. Ну и смотри геометрия чтоб была оптимальной.
Должно получиться что-то вроде этого:
Цитата:
[boot loader]
timeout=30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOW S
[operating systems]
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Micro soft Windows XP Professional RU" /noexecute=optin /fastdetect /3GB /Userva=2900
|
|
|
|
29.01.2010, 17:59
|
#117
|
Пользователь
Регистрация: 08.08.2009
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Agusha
Вот мой способ создания фасадов.
Сплайнами рисуем контур фрез. РИС ( 1)
Рисуем контур фасада (сплайн), применяем к контуру модификатор «bevel profile». Piсk profile выбираем контур фрез. РИС ( 2)
теперь более сложный фасад.
Сплайнами рисуем контур фрез. РИС ( 3)
Рисуем путь по которым пойдут фрезы, применяем к контуру модификатор «bevel profile». Piсk profile выбираем контур фрез. Применяем модификатор «normal» РИС ( 4)
Рисуем Box, удаляем у него лицевую плоскость, добавляем (attach)то что получилось в пункте 4, велдим края. РИС ( 5)
И последнее закругляем фасад, нарезаем то что получилось в пункте 5 на сегменты при помощи Slice и просто применяем модификатор Bend. РИС ( 6)
В прикрепленном файле сцена, стек модификаторов полностью сохранен.
|
1. Примитив бох!
2. Сплайном контур фрез и БЕвел Профайл! ( часто он переворачивает контур нужно с помощью ротейт повернуть Гизмо!)
3. удаляю с бох полигон фасада!
3 Установливаю контур и с помощью КАП и Бридж соединяю это все))
|
|
|
20.05.2010, 12:40
|
#118
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 223
|
Цитата:
Сообщение от NikkoN
Вот какраз вчера фасады зделал....
Да, это есть. Выход-править вручную. Поудалять лишние сегменты.
|
Вопрос по таким фасадам.
Мне надо нарисовать пару кухонь под классику. Вот пример фасада:
И я немного теряюсь как по умному это все сделать. Моделить буду в Автокаде, форму наваять не проблема, но:
1. Как сделать патину? Думаю Анрапом, но это что придется на каждый фасад развертку делать?
Врей Дерт почему-то на сетку после Автокада как-то не ложится. Да и эффект нарисованости прям на фасаде будет хорошо выглядеть.
2. Как сделать косичку? Думаю просто отдельным объектом и наложить текстуру с бампом. Может есть идеи получше?
|
|
|
21.05.2010, 10:56
|
#119
|
VIP
Регистрация: 11.08.2008
Адрес: UA
Сообщений: 188
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 31 раз(а) в 18 сообщениях
Вес репутации: 217
|
Unfamous, Тут геометрия простая. Бевел профилем или лофтом по профилю сделать рамку и филенку. Косичку можно спокойно делать текстурой с бампом, вряд ли у тебя будут на нее макро виды. Патину диртом. Можно и равертку сделать, геометрия простая.
П.С. Сделай после када модели ResetXform (это в утилитах), должно помочь. А чтоб наверняка, сделать всю геометрию в максе..
|
|
|
21.05.2010, 13:09
|
#120
|
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 163
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 83 раз(а) в 33 сообщениях
Вес репутации: 223
|
Цитата:
Сообщение от NikkoN
Можно и равертку сделать, геометрия простая.
П.С. Сделай после када модели ResetXform (это в утилитах), должно помочь. А чтоб наверняка, сделать всю геометрию в максе..
|
А если развертку делать, то это на каждый фасад, или одна ко всем подойдет?
ЗЫ ВрейДерт напрочь отказывается со мной дружить...
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:49. Часовой пояс GMT +3.
|