|
|
|
|
|
17.08.2008, 19:59
|
|
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 59 раз(а) в 11 сообщениях
17.08.2008, 19:59
Рейтинг:
()
В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.
На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.
Часто задаваемые вопросы:
Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
***************************
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58..
Причина: Редактирование информации
|
Просмотров: 1961510
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
26.03.2009, 14:19
|
#151
|
Новичок
Регистрация: 20.10.2008
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от bbb_ua
mihailov, использовать несколько светильников и направлять их под углом
|
А вот если я хочу повесить люстру которую сам сделал, ка сделать из нее источник света?? у меня в базе что я смотрю стоит просто штук 7 светильников и то с лампами типо дневоного света.
|
|
|
26.03.2009, 15:01
|
#152
|
Новичок
Регистрация: 20.10.2008
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от bbb_ua
mihailov, использовать несколько светильников и направлять их под углом
|
кажется допендрил я до всей темы моих проблем. теперь буду набивать базу всякими светильниками и править их.
Всем спасибо за помощь
|
|
|
26.03.2009, 16:52
|
#153
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,894
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1180
|
mihailov, любой элемент в проекте (например в Вашей люстре) может стать источником света. Достаточно ему присвоить название LIGHT в свойствах элемента.
если позволите маленькое дополнение:
после того как Вы обзовёте свой элемент LIGHT свет от этого источника будет резкий и будет иметь чёткие линии прямоугольной тени - поэтому - надо сходить в библиотеку,материалы, освещение - и выбрать наиболее подходящий для Вас тип освещения.
designer
|
|
|
27.03.2009, 01:40
|
#154
|
VIP
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 275
|
Цитата:
Сообщение от mihailov
кажется допендрил я до всей темы моих проблем. теперь буду набивать базу всякими светильниками и править их.
Всем спасибо за помощь
|
не стоит набивать сцену светильниками-достаточно одного или двух.светильник в про100 это такой-же обьект который можно крутить под разными углами и самое главное поднять над габаритами сцены(в смысле потолком метров 5)для этого выдели свой светильник и нажми alt и shift одновременно и перетащи светильник вверх над габаритами комнаты и поиграй углами падения света и будет тебе счастье-И ЧИТАЙ ВЕТКУ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ-Я ПИСАЛ ОБ ЭТОМ НА СТР6(ПОСТ116)-по поводу освещения сцены(опять же для новичков)-светильники в просте являются такими же обьектами-их можно разворачивать вокруг осей,клонировать и т д .чтобы сделать освещение более мягким ,естественным и рассеянным можно и нужно светильники перемещать за пределы габаритов сцены.делается это так-выделяется светильник,нажимаются одновременно клавиши alt и shift иудерживая левую кнопку мыши перемещаем светильник далеко за пределы комнаты-и освещение становится мягким!
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
27.03.2009, 09:34
|
#155
|
Новичок
Регистрация: 20.10.2008
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от valerii1968
не стоит набивать сцену светильниками-достаточно одного или двух.светильник в про100 это такой-же обьект который можно крутить под разными углами и самое главное поднять над габаритами сцены(в смысле потолком метров 5)для этого выдели свой светильник и нажми alt и shift одновременно и перетащи светильник вверх над габаритами комнаты и поиграй углами падения света и будет тебе счастье-И ЧИТАЙ ВЕТКУ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАВАТЬ ВОПРОСЫ-Я ПИСАЛ ОБ ЭТОМ НА СТР6(ПОСТ116)-по поводу освещения сцены(опять же для новичков)-светильники в просте являются такими же обьектами-их можно разворачивать вокруг осей,клонировать и т д .чтобы сделать освещение более мягким ,естественным и рассеянным можно и нужно светильники перемещать за пределы габаритов сцены.делается это так-выделяется светильник,нажимаются одновременно клавиши alt и shift иудерживая левую кнопку мыши перемещаем светильник далеко за пределы комнаты-и освещение становится мягким!
|
Все это понятно стало теперь, особенно после разъяснения товарища SsensusS, стало все получаться, здесь не буду говорить спасибо)) ибо уже был предупрежден, скажу подругому. Буду искать твой ПОСТ116, ибо до того как начал писать ползал долго и безуспешно.
|
|
|
27.03.2009, 11:49
|
#156
|
Местный
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 150
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 31 раз(а) в 12 сообщениях
Вес репутации: 220
|
Джентельмены! у меня проблема следующая: прорисовал шкаф по своим размерам (шириной - 700), начинаю "растягивать" его до ширины 1200 и получается, что внутренняя полка, у которой размер был 666 стала размером 1164, она "отошла" от боков на 1 мм. Соответственно этот неправильный размер отоброжается в деталировке и....брак! Хелп, пожалуйста! :confused:
З.Ы. Не пинайте, если это обсуждалось, вроде весь форум осилил.:eek:
|
|
|
27.03.2009, 14:26
|
#157
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 328
|
Цитата:
Сообщение от robin
Джентельмены! у меня проблема следующая: прорисовал шкаф по своим размерам (шириной - 700), начинаю "растягивать" его до ширины 1200 и получается, что внутренняя полка, у которой размер был 666 стала размером 1164, она "отошла" от боков на 1 мм. Соответственно этот неправильный размер отоброжается в деталировке и....брак! Хелп, пожалуйста! :confused:
З.Ы. Не пинайте, если это обсуждалось, вроде весь форум осилил.:eek:
|
такое изменение размеров наблюдается в случаях когда торцы полки НЕ соприкасаются с боковинами шкафа... если рисовать полку вкладную съёмную - то при растягивании шкафа размер полки будет изменяться не пропорционально и в итоге получится НЕ правильным. проще и правильнее сделать полку сначала НЕ съёмной, растянуть шкаф до нужных размеров а потом подправить именно нужные полки до правильного размера.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
27.03.2009, 15:17
|
#158
|
Новичок
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 17 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от robin
Джентельмены! у меня проблема следующая: прорисовал шкаф по своим размерам (шириной - 700), начинаю "растягивать" его до ширины 1200 и получается, что внутренняя полка, у которой размер был 666 стала размером 1164, она "отошла" от боков на 1 мм. Соответственно этот неправильный размер отоброжается в деталировке и....брак! Хелп, пожалуйста! :confused:
З.Ы. Не пинайте, если это обсуждалось, вроде весь форум осилил.:eek:
|
Можно ещё натянуть кромку или зазоры,и сгрупировать с полкой.
И если на кромке или зазорах заблокировать правильно размеры,то при вытягивание всё далжно быть чотко.
Свойство полки сгрупированный с кромкой или зазорами.
Отчёт
|
|
|
30.03.2009, 02:12
|
#159
|
Новичок
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
как из про100 проект перекинуть в катинг3
|
|
|
30.03.2009, 08:48
|
#160
|
Новичок
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 17 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от vladlen
как из про100 проект перекинуть в катинг3
|
Посмотри тут http://mebelsoft.net/forum/showthread.php?t=261&page=12
пост№233 тока для катинг3 .
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 19:51. Часовой пояс GMT +3.
|