|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 791952
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
04.05.2011, 10:43
|
#161
|
VIP
Регистрация: 03.09.2008
Сообщений: 174
Сказал(а) спасибо: 34
Поблагодарили 795 раз(а) в 113 сообщениях
Вес репутации: 368
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
то есть если мы поймем что за данные у поляков в "исходный вектор" (что за координатную систему они используют), либо достанем из XML конвертера "матрицу трансформации" мы можем сделать что угодно.... Нужен реверсинг...
|
Выглядит это так:
слева .meb справа XML (порядок данных несколько изменен, но думаю все понятно), можно ли это выяснить исходя из этих данных?
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
06.05.2011, 18:52
|
#162
|
Пользователь
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 36
Сказал(а) спасибо: 145
Поблагодарили 198 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 227
|
Всех с наступающим праздником! Я тут почитал про новый конвертор, и у меня возник один вопрос. Этот конвертор на прямую конвертирует из 3ds в meb без Deep Exploration и WinHex? Если это так. то это очень круто.
|
|
|
06.05.2011, 19:28
|
#163
|
Новичок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 70 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Igor_482
Что касается структуры .meb - она сама по себе достаточно простая, разобраться в новой версии файла не составляет никакой сложности тем более, что формат принципиально от версии к версии практически не меняется.
|
Igor_482, может мы с вами тогда сообща напишем программу для преобразования meb в 3Ds. У меня пока не слишком большие познания в структуре meb, их хватает на определение формы объекта, т.е. пока я написал конвертер из meb в dxf, а вот где находятся параметры вращения, координаты объектов относительно друг друга - пока для меня загадка.
Возможно, если Вы сможете мне помочь разобраться со структурой, тогда я постараюсь написать конвертер из meb в 3Ds, думаю многим людям он бы пригодился.
|
|
|
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
06.05.2011, 22:19
|
#164
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 955
|
pro100 - 3D элементы
Цитата:
Сообщение от Etayson
Igor_482, может мы с вами тогда сообща напишем программу для преобразования meb в 3Ds. У меня пока не слишком большие познания в структуре meb, их хватает на определение формы объекта, т.е. пока я написал конвертер из meb в dxf, а вот где находятся параметры вращения, координаты объектов относительно друг друга - пока для меня загадка.
Возможно, если Вы сможете мне помочь разобраться со структурой, тогда я постараюсь написать конвертер из meb в 3Ds, думаю многим людям он бы пригодился.
|
Если не затруднит, будьте добры поподробней о конвертере в DXF. Что Вы имели ввиду.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
06.05.2011, 22:37
|
#165
|
Новичок
Регистрация: 22.04.2011
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 70 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
Если не затруднит, будьте добры поподробней о конвертере в DXF. Что Вы имели ввиду.
|
Конвертер преобразует формат формы объекта ПРО100 формат DXF, эта ф-ция присутствует в самой программе (если зайти в редактор форм, далее в экспорте выбрать DXF), но мне хотелось разобраться самому как это происходит. Этот конвертер скорее шаг на пути к конвертеру из meb в 3Ds.
Прошу прощения у модератора и участников форума, за вопросы-ответы не по теме. В дальнейшем постараюсь придерживаться тематик.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
07.05.2011, 22:30
|
#166
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,975 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 799
|
Цитата:
Сообщение от Igor_482
3ds конвертер с поправленной функцией записи в файл .meb нормалей моделей (не забываем про .ini - если не настраиваем, то обязательно удаляем)
|
Спасибо за конвертер.
Будьте добры, подскажите. Как сделать, чтобы не менялись координаты элементов при конвертации?
|
|
|
07.05.2011, 22:52
|
#167
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,011
Сказал(а) спасибо: 7,301
Поблагодарили 17,026 раз(а) в 3,247 сообщениях
Вес репутации: 4082
|
Цитата:
Сообщение от igormak
Спасибо за конвертер.
Будьте добры, подскажите. Как сделать, чтобы не менялись координаты элементов при конвертации?
|
Я думаю (да и практически все согласятся) для начала снести ВАШ MAX и -
УСТАНОВИТЬ АНГЛИЙСКУЮ ВЕРСИЮ !!!
ЦИТАТА render.ru
http://render.ru/forum/viewtopic.php?topic_id=105239
4.
Q: У меня русифицированный макс и .....
A: Ответ один - сносим русифицированный макс (целиком) и устанавливаем с нуля оригинальный. Официальной русификации макса в природе не существует. Все русЕфЕкации - самоделки разной степени корявости, зачастую изготовленные с помощью электронных переводчиков. Вовсе незачем смотреть как программа постоянно падает по вине русификатора, или, прочитав в книжке "Нажмите кнопку Bevel" - полчаса искать её, думая - как же она называется в этот раз - "Фаска" или "Скос"? Проще (и полезнее) выучить несколько английских слов. К тому же хелп к максу, база знаний на сайте разработчика и названия всех инструментов и модулей в книгах - на английском.
[свернуть]
+
ЦИТАТА 3dcenter.ru
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=80620#
Требуется Autodesk 3ds Max русификатор! изучаю самостоятельно, нужна помощь
СТРОГО СОВЕТУЮ НЕ СТАВИТЬ НИКАКИХ РУСИФИКАТОРОВ!!!!! русифицированные программы не могут всего того, что могут их англоязычные братья. К сожалению, "Пираты" не могут сделать русифицированный продукт на высоком уровне. Глюки и некорректный перевод команд обеспечен.
Во всех книжках рассматривается именно английская версия макса, все названия пунктов -менюшек - окошек приведены на родном языке разработчика программы. Во-вторых, перевод русифицированной версии может попасться настолько корявый, что... короче, собственными глазами видел, как русификатор на 6 макс алгоритм просчета освещения Radiosity обозвал "Радиозностью", Mental Ray - ментальным лучом, примитив Gengon - Генгоном... я уже не говорю о более сложных текстах в диалоговых окнах...
[свернуть]
А судя по скрину - Perspective -Сглаживание-Блики ......
ЗЫ Дайте файл.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
07.05.2011, 23:06
|
#168
|
VIP
Регистрация: 21.05.2010
Адрес: Краснодар
Сообщений: 338
Сказал(а) спасибо: 1,810
Поблагодарили 2,975 раз(а) в 300 сообщениях
Вес репутации: 799
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Я думаю (да и практически все согласятся) для начала снести ВАШ MAX и -
УСТАНОВИТЬ АНГЛИЙСКУЮ ВЕРСИЮ !!! А судя по скрину - Perspective -Сглаживание-Блики ......
ЗЫ Дайте файл.
|
Так, играюсь просто с проф. программой.
Думаю, что аглицкий мне уже не потянуть)
Конвертнёте газ. плиту- скажу Спасибо...)Пригодится в проектах кухонь.
P.S. Кстати это не МАКС плиту разбросал, а конвертер)
То же и с мелковолновкой... Microwave AEG N090808.rar
Последний раз редактировалось igormak; 07.05.2011 в 23:37.
|
|
|
08.05.2011, 00:12
|
#169
|
VIP
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 276
|
конвертер супер-работает мгновенно.закидывает модельки прямо в просту.перед сохранением в 3дс надо на многих модельках поправлять текстурные координаты.свойства материала сохраняются и изменяются.IGOR 482 большущее спасибо за труды
сконвертил пингвинчика за секунды
|
|
|
08.05.2011, 15:58
|
#170
|
Пользователь
Регистрация: 11.04.2009
Сообщений: 36
Сказал(а) спасибо: 145
Поблагодарили 198 раз(а) в 15 сообщениях
Вес репутации: 227
|
Здраствуйте. Я уже спрашивал как сделать 3D обьект зеркальным, ну или чтобы было отражение на 3D фасаде отражение, как на деталях в PRO100. Но никак не могу это сделать. Даже пробовал в MAXе зеркальную текстуру делать, результат ноль. Подскажите, может быть таких свойств у 3D элементов нет?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:10. Часовой пояс GMT +3.
|