|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
11.11.2009, 01:02
|
|
Pro100 - Редактор форм
McAroock
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
11.11.2009, 01:02
Рейтинг:
()
Думаю, такая тема не помешает. Часто новичкам трудно найти ответы на вопросы, касающиеся именно редактора форм, потому что они разбросаны по нескольким многостраничным темам, а "поиск" не всегда помогает.
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
- На русском языке (скачать)
- На английском языке (скачать)
- На польском языке (скачать)
Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с вопросами, просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 30.04.2013 в 23:09..
|
Просмотров: 302018
|
31.03.2014, 21:38
|
#231
|
Местный
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 323 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 236
|
Цитата:
Сообщение от SinnerB
Который год работаю в программе, а с кривыми Безье так и не подружился. Не поможите сделать элемент? Делов на минуту. У меня коряво кривыми выходит, а радиусами границы видно, не айс. Элемент: ширина 600, высота 28, два скругления R-10 (хотя бы примерно радиус. Это обычная столешница. Спасибо
|
Как понял, так и отвечу.
Вас, видимо, смущает разрыв в наложении текстур.
Чтобы этого не было, можно воспользоваться плагином экспорта в .shp из CorelDraw (SHP.zip).
Не помню, кто размещал, подробности установки и использования были от Lamiami.
Только нужен ещё Corel X6.
У меня - Portable.
В Кореле рисуете прямоугольник нужного сечения, задаете нужную фаску нужным углам и делаете экспорт в SHP.
В PRO100 создаете элемент, заходите в редактор форм, делаете импорт нужного SHP, выделяете ВСЁ, определяете все элементы как кривые.
И, как говорят у нас в Китае - ВУАЛЯ.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
31.03.2014, 21:55
|
#232
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,400
Сказал(а) спасибо: 14,281
Поблагодарили 20,693 раз(а) в 2,726 сообщениях
Вес репутации: 4624
|
Цитата:
Вас, видимо, смущает разрыв в наложении текстур. Чтобы этого не было,
|
Открывается "Редактор форм" в PRO100, далее
Цитата:
рисуете прямоугольник нужного сечения, задаете нужную фаску нужным углам
|
затем
Цитата:
выделяете ВСЁ, определяете все элементы как кривые.
И, как говорят у нас в Китае - ВУАЛЯ.
|
Эту деталь можно так же сохранить из "Редактора форм" для шаблона формы.
Зачем тревожить Corel для элементарного закругления?
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
31.03.2014, 22:00
|
#233
|
Местный
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 323 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 236
|
Цитата:
Сообщение от sibmebel
Открывается "Редактор форм" в PRO100, далее
затем
Эту деталь можно так же сохранить из "Редактора форм" для шаблона формы.
Зачем тревожить Corel для элементарного закругления?
|
Откудова я знаю.
Может, принципиален размер и радиус фаски.
Вы производственники, вам виднее.
А я "Как понял, так и ответил".
Кстати, таким образом (как я написал) можно нарисовать идеальный круг.
И не надо будет подкладывать в редакторе форм ЖПЕГ в качестве "задника", чтобы получить "более-менее правильный круг".
Хотя, это Вам почему-то больше понравилось...
Последний раз редактировалось leshaflex; 01.04.2014 в 21:27.
Причина: Дополнение
|
|
|
08.05.2014, 21:41
|
#234
|
Пользователь
Регистрация: 15.12.2012
Сообщений: 53
Сказал(а) спасибо: 214
Поблагодарили 535 раз(а) в 46 сообщениях
Вес репутации: 252
|
Цитата:
Сообщение от Olesiafox
Вот про 3D MAX вопрос.
|
Прочитайте форум и эти вопросы отадут сами.
|
|
|
10.05.2014, 17:11
|
#235
|
Местный
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 165
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 291 раз(а) в 77 сообщениях
Вес репутации: 233
|
Для тех, кто хочет строить геометрически правильные дуги и сопряжения без видимых ребер на торцах детали и не возиться с управляющими рычагами, если «коряво кривыми выходит».
Поделюсь своим приемом (без привлечения сторонних программ и плагинов):
1. В редакторе форм создаете необходимые правильные радиусы стандартно инструментом «Дуга».
2. Инструментом «Добавить» разбиваете дуги узлами на отрезки от 20мм до 1мм (в зависимости от желаемой сглаженности).
3. Преобразовываете всю цепь узлов кнопкой «Кривая» и соответственно должен быть назначен «Симметричный узел» или «Сглаженный узел».
Деталь конечно геометрически «тяжелеет», но смотрится идеально.
В режимах «Каркас» или без «Затенения» будет виден частокол ребер на торцах. И без OpenGL может притормаживать от «высокополигональности».
|
|
|
10.05.2014, 17:59
|
#236
|
Местный
Регистрация: 20.02.2014
Адрес: Пенза
Сообщений: 246
Сказал(а) спасибо: 2,497
Поблагодарили 1,508 раз(а) в 233 сообщениях
Вес репутации: 451
|
Цитата:
Сообщение от Stinger
Для тех, кто хочет строить геометрически правильные дуги и сопряжения без видимых ребер на торцах детали и не возиться с управляющими рычагами, если «коряво кривыми выходит».
|
По-моему это из разряда вредных советов
А не проще ли в файле PRO100.INI в пункте Details увеличить число, насколько мощность системы позволяет? У меня 25ти вполне хватает для хорошего отображения кривых.
__________________
Профессиональные библиотеки для Pro100
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.05.2014, 20:20
|
#237
|
Местный
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 165
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 291 раз(а) в 77 сообщениях
Вес репутации: 233
|
При чем тут сглаженность Details?
Пост #232:
Человек сетовал, что ему трудно правильную дугу управляющими рычагами вытянуть.
Суть приема: СОХРАНЕНИЕ ЗАДАННОГО РАДИУСА ДУГИ, превратив ее в кривую безье, не дающую разделения текстуры на торце! Без заморочек с Корелами, плагинами и вспомогательными JPG-лекалами.
Читаем не последний пост, а вникаем в контекст предыдущего обсуждения.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.05.2014, 20:59
|
#238
|
Местный
Регистрация: 20.02.2014
Адрес: Пенза
Сообщений: 246
Сказал(а) спасибо: 2,497
Поблагодарили 1,508 раз(а) в 233 сообщениях
Вес репутации: 451
|
Цитата:
Сообщение от Stinger
При чем тут сглаженность Details?
|
Details=150 (уровень детализации геометрии элемента). То есть количество граней, так?
Цитата:
Сообщение от Stinger
Суть приема: СОХРАНЕНИЕ ЗАДАННОГО РАДИУСА ДУГИ, превратив ее в кривую безье, не дающую разделения текстуры на торце!
|
ШТА? Приложите скриншоты вашего предыдущего поста, пжлст! С контуром и без контура. А то ничего не понятно
__________________
Профессиональные библиотеки для Pro100
|
|
|
10.05.2014, 21:03
|
#239
|
Местный
Регистрация: 10.02.2012
Адрес: 23 RUS
Сообщений: 363
Сказал(а) спасибо: 2,413
Поблагодарили 2,877 раз(а) в 331 сообщениях
Вес репутации: 761
|
Цитата:
Сообщение от Stinger
Пост #232:
|
Спасибо за совет, но дело не совсем в том, о чем вы написали.
Цитата:
Сообщение от Stinger
не дающую разделения текстуры на торце!
|
"Разделение" происходит на границе между пластью и дугой (не важно, дугой или кривыми)
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.05.2014, 23:48
|
#240
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,017
Сказал(а) спасибо: 7,303
Поблагодарили 17,033 раз(а) в 3,250 сообщениях
Вес репутации: 4083
|
Цитата:
Сообщение от SinnerB
"Разделение" происходит на границе между пластью и дугой (не важно, дугой или кривыми)
|
Да ну..... А узлы сглаживали? Читайте "Руководство пользователя". (см. шапку темы)
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:39. Часовой пояс GMT +3.
|