Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации

Меню

Маркет


Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.02.2009, 02:39  
Artlantis Studio как альтернативный рендер
 
Аватар для SsensusS
SsensusS
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293

Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
SsensusS SsensusS вне форума 28.02.2009, 02:39
Рейтинг: ()

Вызывает интерес быстрый и качественный рендер, поддерживающий массу форматов
(atl, aof, opt/db, dwg, dxf, dwf, obj, fbx, gs1, skp и 3ds) и форматов
(JPEG, BMP, TGA, PICT, TIFF, Piranesi, Photoshop), рускоязычный Artlantis Studio 2.
Делимся знаниями и опытом, материалами и тем, что облегчает жизнь.
И работами, которые хочется показать . . .
____________________________________________

Анотация.

Abvent Artlantis Studio - это программа, позволяющая, помимо построения высококачественных фотореалистических изображений, снимать эпизоды фильмов, создавать QuickTime VR панорамы и QuickTime VR объекты. В Artlantis Studio полностью реализованы все возможности программы Artlantis R и сохранен ее интерфейс. Artlantis Render разрабатывался в основном для тех профессионалов, которым требуется фотореалистическое изображение самого высокого качества (архитекторам, дизайнерам интерьера, градостроителям). Artlantis Studio — это идеальный инструмент не только для создания фотореалистических изображений высокого качества, но и для съемки фильмов или создания VR панорам.
Кроме того, добавлены новые возможности: анимация камеры и объектов, источников света и heliodons, а также создание QuickTime VR файлов. Используя QuickTime VR можно создавать интерактивные презентации для Web, в которых, например, дизайнер сам может устанавливать желаемую степень точности отображения и разрешение.
В продолжении развития Artlantis технологии, версия Studio акцентирует внимание пользователей на внутрипространственное перемещение и оценку объекта изнутри сделанные в Artlantis. Эта версия включает все функции Artlantis R, с добавлением анимированного представления 3D-объектов и 3D-пространства, простоту использования новой революционной технологии, которые присущи продуктам семейства Artlantis.
Artlantis Studio – идеальный инструмент для любого, кто хочет сделать высококачественную визуализацию изображений, анимаций и VR-панорам в высоком разрешении. Эта программа не для создания трёхмерных объектов и сцен (хотя базовые функции в наличии), а для пост-обработки и качественного рендера.
Artlantis Studio содержит все функции для создания изображений, доступные в Artlantis R, и дополняет их возможностью по созданию анимаций, сохраняя при этом тот же простой интерфейс. Пользователи Artlantis Studio имеют возможность изменить любой объект, поверхность или деталь 3D-сцены, добавлять материалы (шейдеры) с помощью перетаскивания их на объекты из каталога. Продукт поставляется со стандартной библиотекой шейдеров. Дополнительные шейдеры можно бесплатно скачать с сайта Artlantis.
В Artlantis Studio можно использовать собственные изображения в качестве материалов. Изображения импортируются путем перетаскивания их в каталог, а затем клонируются по горизонтали или вертикали, чтобы покрыть выбранную поверхность.
Программа позволяет создавать реалистические изображения, назначать и изменять оптические свойства отделочных материалов, устанавливать перспективу и источники естественного и искусственного света, создавать сцены виртуальной реальности и редактировать траектории движения для анимационных видеороликов. Совершенные методы Artlantis обогащают изображения эффектами прозрачности, фактурной рельефности, отражения и преломления лучей света, атмосферными эффектами.
Artlantis Studio может просчитывать радиосити в реальном времени, анимировать объекты, а также напрямую обмениваться данными с Archicad, VectorWorks, SketchUp, AutoCAD и Arc +. Функция импорта понимает несколько форматов файлов используемых в САПР, включая DXF, DWG и 3DS. Файлы импортируются по-настоящему быстро.
Интерфейс Artlantis Studio достаточно прост и легок в использовании. Он обеспечивает доступ к продвинутым и мощным инструментам, включая обмен файлами Postcard. Технология PostCard позволяет пользователям составлять ведомости или каталоги материалов из обычных растровых изображений.
В программе можно анимировать камеру, объекты и свет. Интерактивный DOF позволяет пользователям достичь нужную фокусировку.
[свернуть]

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!

Просмотров: 275359
Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
a.pavel (20.07.2011), sergeyzak18 (14.03.2013)
Старый 11.03.2013, 22:48   #271
vitebskij
Местный
 
Аватар для vitebskij
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 295 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 260
vitebskij как роза среди колючекvitebskij как роза среди колючекvitebskij как роза среди колючек
По умолчанию

Вот такая ерунда у меня получается.
Вложение 72314
Как текстуру поставить нужного размера непончтно, отражение, глянец-не ясно. Как расставить источники света и где они тоже не ясно. Настроек вроде немного, но вопросов больше что не знаешь что и спрашивать. Мне синема показалась даже больше понятной, пусть там много настроек, но пробами как то что то получается, а здесь не знаешь куда лезть.
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!

Последний раз редактировалось vitebskij; 21.08.2015 в 22:07.
vitebskij вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.03.2013, 22:53   #272
vitebskij
Местный
 
Аватар для vitebskij
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 295 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 260
vitebskij как роза среди колючекvitebskij как роза среди колючекvitebskij как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oscar Посмотреть сообщение
Откуда появились текстуры в формате bmp?
Откуда такая ориентация сцены?
Правильно ли я понимаю, что всё такие текстуры от стандартно заданных материалов в Базисе, а ориентация - следствие прямого экспорта в 3ds из него же?
В базисе текстуры прописаны у меня вормате JPG.
Ни одной другой я и не ставил, сделал экспорт в dxf и все. Из базиса напрямую в 3ds нет экспорта, только в wrl. dxf 3dz
Так что из базиса wrl, потом Deep Exploration и уж потом получаем 3ds
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!
vitebskij вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.03.2013, 23:02   #273
sergeyzak18
VIP
 
Аватар для sergeyzak18
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 956
sergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitebskij Посмотреть сообщение
Вот такая ерунда у меня получается.
Вложение 72314
Как текстуру поставить нужного размера непончтно, отражение, глянец-не ясно. Как расставить источники света и где они тоже не ясно. Настроек вроде немного, но вопросов больше что не знаешь что и спрашивать. Мне синема показалась даже больше понятной, пусть там много настроек, но пробами как то что то получается, а здесь не знаешь куда лезть.
Сколько времени вы на все это потратили? Если не секрет, с момента открытия в Артлантисе. Не можете настроить, так это и понятно нужно просто выучить как это делать и будете потом радоваться, сложного аж абсолютно ничего, Вы уроки смотрели по программе здесь на ФОРУМЕ И НА оф.сайте, там все предельно и доходчиво понятно несмотря на то что язык английский, просто наберитесь терпения и ВСЁ! Если Вам Синема показалась проще, так в чем проблемы осваивайте, только она поверьте не легче в освоении, все относительно Ваших задач. Скиньте ваш файл я гляну сколько на него уйдет времени(С момента его открытия в Артлантисе) что бы подать его клиенту.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
sergeyzak18 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.03.2013, 23:04   #274
SsensusS
Модератор
 
Аватар для SsensusS
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
SsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспоримаSsensusS репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergeyzak18 Посмотреть сообщение
но ребра почему то не хочет при этом делать более плавными
Какие рёбра? (картинку если возможно)
Обрабатывался dxf ?
Цитата:
Сообщение от vitebskij Посмотреть сообщение
а здесь не знаешь куда лезть.
Для начала в мануал, а потом (если не понятно) с вопросами.
SsensusS вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.03.2013, 23:23   #275
vitebskij
Местный
 
Аватар для vitebskij
 
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 295 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 260
vitebskij как роза среди колючекvitebskij как роза среди колючекvitebskij как роза среди колючек
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от sergeyzak18 Посмотреть сообщение
Сколько времени вы на все это потратили? Не можете настроить, так это и понятно нужно просто выучить как это делать и будете потом радоваться, сложного аж абсолютно ничего, Вы уроки смотрели по программе здесь на ФОРУМЕ И НА оф.сайте, там все предельно и доходчиво понятно, просто наберитесь терпения и ВСЁ! Скиньте ваш файл я гляну сколько на него уйдет времени(С момента его открытия в Артлантисе) что бы подать его клиенту.
А каким расширением из тех что я скинул вы пользовались? Я написал немного выше, сам базис может дать либо wrl, dxf.3dz
Да я затратил немного времени чтобы сделать то что сделал, но только потому.. что ну не знаю куда залезть чтобы выставить одно другое третье.
Ваши файлы я видел, что сделаны с моего файла, да хорошо, но я не представляю что в ней така можно. Конечно я еще ее только поставил и сразу понять не возможно. Если не трудно киньте ссылку на уроки, я сам поищу но есл не трудно...

Добавлено через 3 минуты
кстати версию я скачал один файл, тоесть она портативная на 400мб, сможет стоило другую?
вот файлик шкафа в dxf Вложение 72319
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!

Последний раз редактировалось vitebskij; 21.08.2015 в 22:07.
vitebskij вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 11.03.2013, 23:34   #276
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,400
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 611
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Попробовал у себя в bCADe на скорую руку накидать панели с ручкой. Экспорт в 3ds прошёл корректно. То есть с той же ориентацией и со всеми текстурами. Сглаживание ручки (шейдер хром) сработало очень хорошо. Шарик и радиус панели получился не так идеально, но более менее, хотя сегментация всё же есть. По крайней мере не так заметно, на мой взгляд конечно, как в той* сцене.
Скорее всего нужно пробовать другие форматы передачи файлов.
Миниатюры
View 2.jpg   View 0.jpg  
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
SsensusS (12.03.2013)
Старый 11.03.2013, 23:43   #277
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,400
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 611
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Вообще, если постараться то результат в виде картинки получается вполне приемлемый. Выкладываю пару картинок просто для примера.
Миниатюры
Стол тест.jpg   Кухня1.jpg  
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
sergeyzak18 (11.03.2013), SsensusS (12.03.2013)
Старый 11.03.2013, 23:49   #278
sergeyzak18
VIP
 
Аватар для sergeyzak18
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 956
sergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SsensusS Посмотреть сообщение
Какие рёбра? (картинку если возможно)
Обрабатывался dxf ?
Александр вот что получилось:
Рёбра, я имел ввиду грани столешницы.
Формат Dxf.

В каком формате

[свернуть]

До объединить вершины

[свернуть]

После объединения вершин

[свернуть]
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
sergeyzak18 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.03.2013, 00:12   #279
Oscar
Местный
 
Аватар для Oscar
 
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,400
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 611
Oscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущееOscar обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Картинка 2 и 3... не вижу разницы в гладкости. Имхо, объединение вершин ничего не даёт если изначально в импортируемом файле грани были дюже сегментированы.
Гладкость скорее всего работает только для поверхностей созданных регулярной сеткой!
Oscar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 12.03.2013, 00:41   #280
sergeyzak18
VIP
 
Аватар для sergeyzak18
 
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 956
sergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспоримаsergeyzak18 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitebskij Посмотреть сообщение
Ваши файлы я видел, что сделаны с моего файла, да хорошо, но я не представляю что в ней така можно. Конечно я еще ее только поставил и сразу понять не возможно. Если не трудно киньте ссылку на уроки, я сам поищу но есл не трудно...
На все настройки с момента открытия файла до рендера ушло 15 минут.

Время рендера картинки

[свернуть]

Сама картинка

[свернуть]

Уроки я выкладывал ранее в этой теме, смотрите и с оф. сайта:

оф.сайт Артлантиса


Video tutorials- это все уроки их там 24, я думаю для начала хватит.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
sergeyzak18 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
vitebskij (12.03.2013)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
bCAD и рендер(тонирование) Valerian bCAD мебель 352 10.10.2022 05:11
Внешний рендер R0mchik Базис-мебельщик. Визуализация 327 19.10.2021 16:14
Рендер и Woody ribun InteAr Ltd 20 17.04.2021 01:32
3d Studio MAX Construktor 3d Studio MAX 298 02.03.2018 19:29
Рендер в мебельных программах VALS Программы для конструирования и дизайна мебели 39 22.06.2015 12:18


Текущее время: 06:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика