|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
28.02.2009, 02:39
|
|
Artlantis Studio как альтернативный рендер
SsensusS
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
![SsensusS вне форума](/forum/images/statusicon/user_offline.gif)
28.02.2009, 02:39
Рейтинг:
()
Вызывает интерес быстрый и качественный рендер, поддерживающий массу форматов
(atl, aof, opt/db, dwg, dxf, dwf, obj, fbx, gs1, skp и 3ds) и форматов
(JPEG, BMP, TGA, PICT, TIFF, Piranesi, Photoshop), рускоязычный Artlantis Studio 2.
Делимся знаниями и опытом, материалами и тем, что облегчает жизнь. ![Smile](http://promebelclub.ru/forum/images/smilies/smile.gif)
И работами, которые хочется показать . . .
____________________________________________
Анотация.
Abvent Artlantis Studio - это программа, позволяющая, помимо построения высококачественных фотореалистических изображений, снимать эпизоды фильмов, создавать QuickTime VR панорамы и QuickTime VR объекты. В Artlantis Studio полностью реализованы все возможности программы Artlantis R и сохранен ее интерфейс. Artlantis Render разрабатывался в основном для тех профессионалов, которым требуется фотореалистическое изображение самого высокого качества (архитекторам, дизайнерам интерьера, градостроителям). Artlantis Studio — это идеальный инструмент не только для создания фотореалистических изображений высокого качества, но и для съемки фильмов или создания VR панорам.
Кроме того, добавлены новые возможности: анимация камеры и объектов, источников света и heliodons, а также создание QuickTime VR файлов. Используя QuickTime VR можно создавать интерактивные презентации для Web, в которых, например, дизайнер сам может устанавливать желаемую степень точности отображения и разрешение.
В продолжении развития Artlantis технологии, версия Studio акцентирует внимание пользователей на внутрипространственное перемещение и оценку объекта изнутри сделанные в Artlantis. Эта версия включает все функции Artlantis R, с добавлением анимированного представления 3D-объектов и 3D-пространства, простоту использования новой революционной технологии, которые присущи продуктам семейства Artlantis.
Artlantis Studio – идеальный инструмент для любого, кто хочет сделать высококачественную визуализацию изображений, анимаций и VR-панорам в высоком разрешении. Эта программа не для создания трёхмерных объектов и сцен (хотя базовые функции в наличии), а для пост-обработки и качественного рендера.
Artlantis Studio содержит все функции для создания изображений, доступные в Artlantis R, и дополняет их возможностью по созданию анимаций, сохраняя при этом тот же простой интерфейс. Пользователи Artlantis Studio имеют возможность изменить любой объект, поверхность или деталь 3D-сцены, добавлять материалы (шейдеры) с помощью перетаскивания их на объекты из каталога. Продукт поставляется со стандартной библиотекой шейдеров. Дополнительные шейдеры можно бесплатно скачать с сайта Artlantis.
В Artlantis Studio можно использовать собственные изображения в качестве материалов. Изображения импортируются путем перетаскивания их в каталог, а затем клонируются по горизонтали или вертикали, чтобы покрыть выбранную поверхность.
Программа позволяет создавать реалистические изображения, назначать и изменять оптические свойства отделочных материалов, устанавливать перспективу и источники естественного и искусственного света, создавать сцены виртуальной реальности и редактировать траектории движения для анимационных видеороликов. Совершенные методы Artlantis обогащают изображения эффектами прозрачности, фактурной рельефности, отражения и преломления лучей света, атмосферными эффектами.
Artlantis Studio может просчитывать радиосити в реальном времени, анимировать объекты, а также напрямую обмениваться данными с Archicad, VectorWorks, SketchUp, AutoCAD и Arc +. Функция импорта понимает несколько форматов файлов используемых в САПР, включая DXF, DWG и 3DS. Файлы импортируются по-настоящему быстро.
Интерфейс Artlantis Studio достаточно прост и легок в использовании. Он обеспечивает доступ к продвинутым и мощным инструментам, включая обмен файлами Postcard. Технология PostCard позволяет пользователям составлять ведомости или каталоги материалов из обычных растровых изображений.
В программе можно анимировать камеру, объекты и свет. Интерактивный DOF позволяет пользователям достичь нужную фокусировку. [свернуть]
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 275359
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.03.2013, 22:48
|
#271
|
Местный
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 295 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 260
|
Вот такая ерунда у меня получается.
Вложение 72314
Как текстуру поставить нужного размера непончтно, отражение, глянец-не ясно. Как расставить источники света и где они тоже не ясно. Настроек вроде немного, но вопросов больше что не знаешь что и спрашивать. Мне синема показалась даже больше понятной, пусть там много настроек, но пробами как то что то получается, а здесь не знаешь куда лезть.
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!
Последний раз редактировалось vitebskij; 21.08.2015 в 22:07.
|
|
|
11.03.2013, 22:53
|
#272
|
Местный
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 295 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 260
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
Откуда появились текстуры в формате bmp?
Откуда такая ориентация сцены?
Правильно ли я понимаю, что всё такие текстуры от стандартно заданных материалов в Базисе, а ориентация - следствие прямого экспорта в 3ds из него же?
|
В базисе текстуры прописаны у меня вормате JPG.
Ни одной другой я и не ставил, сделал экспорт в dxf и все. Из базиса напрямую в 3ds нет экспорта, только в wrl. dxf 3dz
Так что из базиса wrl, потом Deep Exploration и уж потом получаем 3ds
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!
|
|
|
11.03.2013, 23:02
|
#273
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 956
|
Цитата:
Сообщение от vitebskij
Вот такая ерунда у меня получается.
Вложение 72314
Как текстуру поставить нужного размера непончтно, отражение, глянец-не ясно. Как расставить источники света и где они тоже не ясно. Настроек вроде немного, но вопросов больше что не знаешь что и спрашивать. Мне синема показалась даже больше понятной, пусть там много настроек, но пробами как то что то получается, а здесь не знаешь куда лезть.
|
Сколько времени вы на все это потратили? Если не секрет, с момента открытия в Артлантисе. Не можете настроить, так это и понятно нужно просто выучить как это делать и будете потом радоваться, сложного аж абсолютно ничего, Вы уроки смотрели по программе здесь на ФОРУМЕ И НА оф.сайте, там все предельно и доходчиво понятно несмотря на то что язык английский, просто наберитесь терпения и ВСЁ! Если Вам Синема показалась проще, так в чем проблемы осваивайте, только она поверьте не легче в освоении, все относительно Ваших задач. Скиньте ваш файл я гляну сколько на него уйдет времени(С момента его открытия в Артлантисе) что бы подать его клиенту.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
11.03.2013, 23:04
|
#274
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,896
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1181
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
но ребра почему то не хочет при этом делать более плавными
|
Какие рёбра? (картинку если возможно)
Обрабатывался dxf ?
Цитата:
Сообщение от vitebskij
а здесь не знаешь куда лезть.
|
Для начала в мануал, а потом (если не понятно) с вопросами.
|
|
|
11.03.2013, 23:23
|
#275
|
Местный
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 295 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 260
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
Сколько времени вы на все это потратили? Не можете настроить, так это и понятно нужно просто выучить как это делать и будете потом радоваться, сложного аж абсолютно ничего, Вы уроки смотрели по программе здесь на ФОРУМЕ И НА оф.сайте, там все предельно и доходчиво понятно, просто наберитесь терпения и ВСЁ! Скиньте ваш файл я гляну сколько на него уйдет времени(С момента его открытия в Артлантисе) что бы подать его клиенту.
|
А каким расширением из тех что я скинул вы пользовались? Я написал немного выше, сам базис может дать либо wrl, dxf.3dz
Да я затратил немного времени чтобы сделать то что сделал, но только потому.. что ну не знаю куда залезть чтобы выставить одно другое третье.
Ваши файлы я видел, что сделаны с моего файла, да хорошо, но я не представляю что в ней така можно. Конечно я еще ее только поставил и сразу понять не возможно. Если не трудно киньте ссылку на уроки, я сам поищу но есл не трудно...
Добавлено через 3 минуты
кстати версию я скачал один файл, тоесть она портативная на 400мб, сможет стоило другую?
вот файлик шкафа в dxf Вложение 72319
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!
Последний раз редактировалось vitebskij; 21.08.2015 в 22:07.
|
|
|
11.03.2013, 23:34
|
#276
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,400
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 611
|
Попробовал у себя в bCADe на скорую руку накидать панели с ручкой. Экспорт в 3ds прошёл корректно. То есть с той же ориентацией и со всеми текстурами. Сглаживание ручки (шейдер хром) сработало очень хорошо. Шарик и радиус панели получился не так идеально, но более менее, хотя сегментация всё же есть. По крайней мере не так заметно, на мой взгляд конечно, как в той* сцене.
Скорее всего нужно пробовать другие форматы передачи файлов.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.03.2013, 23:43
|
#277
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,400
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 611
|
Вообще, если постараться то результат в виде картинки получается вполне приемлемый. Выкладываю пару картинок просто для примера.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.03.2013, 23:49
|
#278
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 956
|
Цитата:
Сообщение от SsensusS
Какие рёбра? (картинку если возможно)
Обрабатывался dxf ?
|
Александр вот что получилось:
Рёбра, я имел ввиду грани столешницы.
Формат Dxf.
В каком формате
![](http://www.imageup.ru/img241/1244478/3.jpg) [свернуть]
До объединить вершины
![](http://www.imageup.ru/img241/1244479/5.jpg) [свернуть]
После объединения вершин
![](http://www.imageup.ru/img241/1244480/6.jpg) [свернуть]
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
12.03.2013, 00:12
|
#279
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,400
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 611
|
Картинка 2 и 3... не вижу разницы в гладкости. Имхо, объединение вершин ничего не даёт если изначально в импортируемом файле грани были дюже сегментированы.
Гладкость скорее всего работает только для поверхностей созданных регулярной сеткой!
|
|
|
12.03.2013, 00:41
|
#280
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 956
|
Цитата:
Сообщение от vitebskij
Ваши файлы я видел, что сделаны с моего файла, да хорошо, но я не представляю что в ней така можно. Конечно я еще ее только поставил и сразу понять не возможно. Если не трудно киньте ссылку на уроки, я сам поищу но есл не трудно...
|
На все настройки с момента открытия файла до рендера ушло 15 минут.
Время рендера картинки
![](http://www.imageup.ru/img241/1244536/7.jpg) [свернуть]
Сама картинка
![](http://www.imageup.ru/img241/1244537/view_0.jpg) [свернуть]
Уроки я выкладывал ранее в этой теме, смотрите и с оф. сайта:
Video tutorials- это все уроки их там 24, я думаю для начала хватит.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:31. Часовой пояс GMT +3.
|