|
|
KitchenDraw (KD) KitchenDraw - программа для мебели (компьютерное моделирование) С помощью KitchenDraw можно быстро подготовить пакет документов для ваших клиентов, поставщиков мебели, рабочих мебельного цеха и для менеджера магазина мебели. |
|
|
|
15.01.2011, 20:18
|
|
Особенности фотореализма в KitchenDraw версиях 6.0-6.5
Vims
Модератор
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: Барнаул
Сообщений: 977
Сказал(а) спасибо: 784
Поблагодарили 900 раз(а) в 326 сообщениях
15.01.2011, 20:18
Рейтинг:
()
Основное преимущество версий 6.0-6.5 — это новый рендер и новые возможности фотореализма (с использованием карт блеска, прозрачности и рельефа). В этой теме предлагается исследовать и обсуждать только вопросы, касающиеся фотореализма в версиях 6.0-6.5, не засоряя её лишними сообщениями.
Последний раз редактировалось ViPeS; 12.03.2014 в 15:40..
|
Просмотров: 147869
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
30.11.2011, 13:42
|
#21
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 720
|
Цитата:
Сообщение от tema_g
Нет, так ничего и не работает. Видимо где-то внутри французы что-то жестко прописали, а количество итераций из файла (что space.ini, что news.ini) прога игнорирует
|
Это не первая и не последняя их пакость!
Кстати, в официальной версии 6.0 отсутствует "Быстрая фотореалистичная перспектива".
А в настройках рендера они добавили настройки для Ambient Occlusion, который применяется вместо фотонных карт (photon mapping)
useMeshlights=1 ;geometry with emission material emits light
useAmbientOcclusion=1 ;uses ambient occlusion instead of photon mapping for the final mode
numAmbientOcclusionRays=4 ;number of Ambient Occlusion rays per iteration
ambientOcclusionMaxDist=1.0 ;in Meters
|
|
|
04.12.2011, 11:01
|
#22
|
Новичок
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от tema_g
Нет, так ничего и не работает. Видимо где-то внутри французы что-то жестко прописали, а количество итераций из файла (что space.ini, что news.ini) прога игнорирует
|
Я тут немного разобрался в ситуации.
Вообще в программе работают настройки из файла space.ini, но прописываются в нем из файла news.ini в случае если в последнем были изменения или изменено число в строке news.ini= 1322858117 в файле space.ini.
Что касается количества интераций, то для старых версий программы (по крайней мере у меня стояла от 25.08.2011) нужно указать их в секции фотореализм в news.ini :
[Photorealism]
tmExposure=0.700000,2.000000
tmGamma=2.200000,2.000000
tmSaturation=1.000000,1.000000
numIterations=32
На сегодняшний день это исправлено и работает в секции [Render]
Этот параметр влияет на количество интераций и при построении фотореалистичной перспективы и при экспорте изображения, причем независимо друг от друга, т.е. если при построении фотореалистичной перспективы прервать построение, то при экспорте все равно будет использовано указанное количество интераций.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
04.12.2011, 20:38
|
#23
|
Местный
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 303
|
Цитата:
Сообщение от apenov
Я тут немного разобрался в ситуации.
Вообще в программе работают настройки из файла space.ini, но прописываются в нем из файла news.ini в случае если в последнем были изменения или изменено число в строке news.ini=1322858117 в файле space.ini.
Что касается количества интераций, то для старых версий программы (по крайней мере у меня стояла от 25.08.2011) нужно указать их в секции фотореализм в news.ini :
[Photorealism]
tmExposure=0.700000,2.000000
tmGamma=2.200000,2.000000
tmSaturation=1.000000,1.000000
numIterations=32
На сегодняшний день это исправлено и работает в секции [Render]
Этот параметр влияет на количество интераций и при построении фотореалистичной перспективы и при экспорте изображения, причем независимо друг от друга, т.е. если при построении фотореалистичной перспективы прервать построение, то при экспорте все равно будет использовано указанное количество интераций.
|
Да, работает, а то я расстраиваться уж было начал
|
|
|
05.12.2011, 02:58
|
#24
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 720
|
Цитата:
Сообщение от apenov
Я тут немного разобрался в ситуации.
Вообще в программе работают настройки из файла space.ini, но прописываются в нем из файла news.ini в случае если в последнем были изменения или изменено число в строке news.ini=1322858117 в файле space.ini.
|
То, что пробуешь разбираться в ситуации, похвально!
Но, к сожалению, я должен тебя огорчить.
Инсталлятор КД поставляется с двумя файлами .ini — space.ini и news.ini.
Про space.ini ты сказал правильно, а вот в news.ini хранится информация о нововведениях в space.ini. А число в строке news.ini= 1322858117 — это дата установки в Unix времени.
В твоем случае это Fri Dec 02 2011 22:35:17 — проверь!
Цитата:
Сообщение от apenov
На сегодняшний день это исправлено и работает в секции [Render]
Этот параметр влияет на количество интераций и при построении фотореалистичной перспективы и при экспорте изображения, причем независимо друг от друга, т.е. если при построении фотореалистичной перспективы прервать построение, то при экспорте все равно будет использовано указанное количество интераций.
|
С первым утверждением, я согласен — французы исправили ошибку. Теперь рендер идет столько итераций, сколько указано в секции [Render] файла space.ini.
А со вторым утверждением не согласен. При экспорте выводится та картинка, которую мы видим на экране. Поэтому, если прервали рендер, например на 2-й итерации при заданных 10-ти, то и картинка при экспорте будет качества 2-х итераций, а не 10-ти.
Последний раз редактировалось ViPeS; 05.12.2011 в 12:55.
|
|
|
05.12.2011, 09:55
|
#25
|
Местный
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 303
|
Цитата:
Сообщение от ViPeS
А со вторым утверждением не согласен. При экспорте выводится та картинка, которую мы видим на экране. Поэтому, если прервали рендер, например на 2-й итерации при заданных 10-ти, то и картинка будет качества 2-х итераций.
|
В этом, я думаю, ничего страшного нет, можно и дождаться конца пересчета картинки
|
|
|
06.12.2011, 13:24
|
#26
|
Новичок
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от ViPeS
А со вторым утверждением не согласен. При экспорте выводится та картинка, которую мы видим на экране. Поэтому, если прервали рендер, например на 2-й итерации при заданных 10-ти, то и картинка при экспорте будет качества 2-х итераций, а не 10-ти.
|
А здесь позволь с тобой не согласиться. Если разрешение экспортируемой картинки отличается от экранного ( или кратных ему ), то она будет качества указанного в space.ini числа интераций. Первая картинка - скриншот после первой интерации, вторая - экспорт (с разрешением на 1 пиксел отличающимся от экранного) с первой.
|
|
|
06.12.2011, 17:27
|
#27
|
Модератор
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 1,275
Сказал(а) спасибо: 339
Поблагодарили 1,778 раз(а) в 625 сообщениях
Вес репутации: 720
|
Цитата:
Сообщение от apenov
Если разрешение экспортируемой картинки отличается от экранного ( или кратных ему ), то она будет качества указанного в space.ini числа интераций.
|
При экспорте я пользовался экранным разрешением и поэтому данный эффект не наблюдал.
Сейчас проверил — действительно, при изменении разрешения картинки при экспорте файла, рендер идет заново и, соответственно, с параметрами, заданными в space.ini.
Жаль, что этого уточнения не было в твоем предыдущем посте
|
|
|
06.12.2011, 17:42
|
#28
|
Новичок
Регистрация: 18.02.2009
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от ViPeS
Жаль, что этого уточнения не было в твоем предыдущем посте
|
Просто у меня по умолчанию стоит 2400х1600 и я не придавал значения, что при экранном разрешении рендер не полный.
|
|
|
08.12.2011, 10:55
|
#29
|
Модератор
Регистрация: 04.11.2007
Сообщений: 2,224
Сказал(а) спасибо: 751
Поблагодарили 1,545 раз(а) в 546 сообщениях
Вес репутации: 1047
|
Заметил странную осособеность-при режиме фотореализма, кнопка Масштаб==Во весь экран становится неактивной...
Мало того, идет глюк со стеклами. На стеклах, где натянута текстура, при фотореализме она напрочь теряется...
|
|
|
08.12.2011, 11:32
|
#30
|
Местный
Регистрация: 19.05.2008
Сообщений: 138
Сказал(а) спасибо: 39
Поблагодарили 29 раз(а) в 16 сообщениях
Вес репутации: 303
|
Yura_Bogoduhov, а текстура JPG или BMP?
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:11. Часовой пояс GMT +3.
|