|
|
|
|
|
27.07.2008, 19:09
|
|
Pro100 - 3D элементы
designer
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
27.07.2008, 19:09
Рейтинг:
()
Не секрет что для работы в программе. вернее для создания обьектов интерьера и некоторых элементов необходимых для работы, используются 3D обьекты созданные в других программах, таких как AutoCad и 3DS Max. Давайте делиться знаниями по созданию и использованию таких элементов... Ну наверно и самими элементами
в качестве примера - можете скачать это: http://www.rapidshare.ru/741231
Выкладывая элементы, ОБЯЗАТЕЛЬНО сопровождайте их скрином и кратким описанием.
Заявка на поиск элемента должна иметь описание, ссылку на оригинальную фурнитуру/мебель/объект или картинку искомого.
Заявки, без предварительного поиска по теме (т.е элементы и библиотеки уже выложены в темах, а соискатель не удосужился потратить время на поиск) или не по "фен -шую" оформленные- будут удалены без объяснений.
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Выкладываем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
Доступность в настройках опции выбора версий включается записью в файле Pro100.ini
[general]
developersmode=1
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками библиотек, элементов, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) будут удаляться
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 19.12.2023 в 08:47..
|
Просмотров: 10069126
|
37 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
26.02.2009, 02:30
|
#31
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 582
|
Забыл сказать, что моя цитата это не реклама, и прошу ее так не воспринимать.
Боже упаси, ценю и уважаю этот сайт... Просто совет с ссылкой и не более.
P.S. как бы наперед сказал, опережая возможные последствия.
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
26.02.2009, 16:14
|
#32
|
VIP
Регистрация: 20.01.2008
Сообщений: 171
Сказал(а) спасибо: 693
Поблагодарили 294 раз(а) в 54 сообщениях
Вес репутации: 276
|
спасибо друг!сайт http://allday.ru/ действительно поражает обилием и красотой моделей!всем советую!
моделька симпатичная-олененок-похож на мою собаку(без рожек естественно)-а вообще уберите рога-и собак готов!!!!!!!!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 14.10.2017 в 23:59.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
02.03.2009, 18:31
|
#33
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 582
|
Привет всем!
Есть вопрос...
Я лично, для конвертации файлов пользоюсь Deep Exploration 5.5.
Но, есть одна проблема, плагин к 3DSMAX, который я к нему имею плохо работает, постоянно глючит... Приходится выкручиваться разными путями.
Даный софт удобен тем, что можно создавать, редактировать и конвертировать разные обьекты прямо из него, не пребегая к другому софту. У кого есть нормальный плагин к нему по Максу, плиз, выставте, или дайте ссылку. Заранее благодарен!
Сам искал, не получилось найти...
Совет относительно конвертации файлов.
Если, например нужно получить обьект с 3Д в ПРО100 и главным пожеланием есть - неоднотонность заливки, чем к большому сожалению разачаровует ПРО100. Можно поступить инным путем...
В процесе конвертации, разделите нужный обьект на мелкие сегменты, сгрупируйте их пожеланию или хаотично. В процесе добавления пантонов разного цвета уже в Простухе можно получить слудующие...
Конечно, это пример, но если постараться.... даже можно изобразить эфект зеркала или отражения...
Цитата:
Сообщение от oleg_zen
Я сам не устанавливал, знакомый установил и папки скопировал на комп, а как оно и что не в курсе, сам в этом не силён.
|
Спасибо, понял... Жаль, что не получается установить...
Новая версия лицензия 10.1 стоит 125 евриков, во времья економических калапсов особенно не разженешься...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 15.10.2017 в 00:00.
|
|
|
13.03.2009, 02:39
|
#34
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 582
|
Цитата:
Сообщение от valerii1968
нашел плагин для макса-poligon ckruncher-загружаете на свой макс его и модельки,скаченные в нете уменьшайте хоть в 12 раз трансформируйте по схеме-на форуме информация есть (за информацию о плагине спасибо пацанам из ветки макса)
|
Относительно этого плагина. Попробовал, поставил себе на Макс 9. Раньше этим плагином не пользовался, использовал стандартные модификаторы Макса. Работает, можно использовать...
Но есть одно, но!
В большинстве случаев, можно уменьшать число полигонов максимум на 50-60%. Так как уменьшение числа вертексов, меш или уже полигонов существенно ухудшает конечное качество елемента и его визуализацию. Больше писать не буду, так как все это уже переходит в сферу Макса.
Хочу сказать, что нужно очень аккуратно уменьшать количество полигонов балансирую между качеством и обьемом елемента.
Важно также помнить, что если предлагаемый елемент стоит в вашей сцене близко, то желательно его сделать качественней, а если далеко, то можно срезать до минимума.
Также важно, при експорте файла из Макса снимать стандартые опционные текстуры, а особенно Ви-рей, так как они существенно нагружают ваш файл.
Желаю успехов!!!
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
13.03.2009, 22:44
|
#35
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 328
|
Цитата:
Сообщение от oon
Важно также помнить, что если предлагаемый елемент стоит в вашей сцене близко, то желательно его сделать качественней, а если далеко, то можно срезать до минимума.
|
просто вопрос - вы ничего не путаете? у меня например наоборот. если элемент из макса в прошке располагать "близко" - он выглядит хорошо, а если его же (предмет) отодвинуть - то ломает его как нарика без дозы...иногда трудно понять что ТАМ вообще стоит... может наоборот? когда близко - качество можно похуже - а когда подальше предмет расположен - тут надо по качественнее элемент использовать?... во всяком случае у меня так... не спорю - просто факт
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
23.03.2009, 00:54
|
#36
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 582
|
Цитата:
Сообщение от designer
просто вопрос - вы ничего не путаете? у меня например наоборот. если элемент из макса в прошке располагать "близко" - он выглядит хорошо, а если его же (предмет) отодвинуть - то ломает его как нарика без дозы...иногда трудно понять что ТАМ вообще стоит... может наоборот? когда близко - качество можно похуже - а когда подальше предмет расположен - тут надо по качественнее элемент использовать?... во всяком случае у меня так... не спорю - просто факт
|
Я всегда работаю по такому принцыпу.
Если, например, на столе стоит графин, и стол в центре сцены, само-собой, что его надо сделать по лучше. И другой случай, в шкафчиках, за стеклом стоят фужеры, стаканы... конечно, что их можно сделать похуже, обрезать до минимума количество полигонов так, чтобы форма была. Плюс к этому обрезка полигонов создает жесткие грани окружностям, что сразу видно, и заламываются тени на обьекте.
Кстати, забыл сказать насчет обрезки (упрощения) обьектов в Максе для конвертации в Про100 можно также использовать стандартый модификатор Макса - Optimize взамен Polygon Cruncher.
Результат также довольно хороший. Смотрите ниже, на фотке...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 15.10.2017 в 00:01.
|
|
|
23.03.2009, 16:27
|
#37
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 328
|
наполнение для шкафов
вот возникла необходимость нарисовать и использовать...
ТУТ можно забрать файл.
а посмотреть прямо здесь
ДОПОЛНЕНИЕ.
а вот ТУТ можно забрать второе вешало.
P.S. изделия сохранены как проекты. после того как откроете, надо выделить всё и добавить в свою библиотеку в нужную папку в разделе "другое". и можно пользоваться из своей библиотеки
__________________________________________________ __________-
поступила жалоба что не у всех получается скачать с этого обменника.
то же самое на другом обменнике.
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
27.03.2009, 20:40
|
#38
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 495
|
симпатишная собака
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
27.03.2009, 21:23
|
#39
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 328
|
Цитата:
Сообщение от Маряна
а яким це чином в про100 це можна зробити, можете поділитись досвідом
|
здравствуйте.
так прикольно - ваш пост ещё раз доказывает что форум в прямом смысле слова международный
выдержку из правил к Вам применить даже НЕ пытаюсь: 19. Запрещается любое умышленное искажение русского языка, затрудняющее восприятие смысла высказывания - Вы не искажали русский язык - Вы просто написали на украинском респект...супер... у меня слов нет...
в дальнейшем - будьте любезны (это НЕ замечание - его делать не за что - это просьба) - пишите пожалуйста на русском или на худой конец на английском (если Вам так удобнее).
по Вашему вопросу - Вас интересует как сделан глобус? на последующих страницах я выкладывал свой вариант глобуса - скачайте и разберите на детали - чего проще.... если ссылка битая - напишите - я её обновлю и Вы сможете скачать по новой ссылке...
все детали выполнены в ПРО100, а выглядит он вот так:
__________________________________________________ ___________
write as comfortably you, but so that was clear
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
27.03.2009, 23:12
|
#40
|
VIP
Регистрация: 07.08.2008
Сообщений: 312
Сказал(а) спасибо: 1,323
Поблагодарили 1,354 раз(а) в 178 сообщениях
Вес репутации: 495
|
диванчик+гуманоид+бокал - "обязательные" атрибуты интерьера
http://narod.ru/disk/7069029000/diva...lovek.rar.html
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:21. Часовой пояс GMT +3.
|