Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > MAXON Cinema 4D

Меню

Маркет


MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.08.2008, 11:35  
Вопросы по работе в C4D
 
Аватар для serg_n
serg_n
VIP
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 828

Сказал(а) спасибо: 2,528
Поблагодарили 740 раз(а) в 206 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
serg_n serg_n вне форума 25.08.2008, 11:35
Рейтинг: ()

Предлагаю здесь размещать информацию по работе с Cinema4D

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!

Просмотров: 237285
Ответить с цитированием Вверх
Старый 03.08.2011, 23:57   #61
Z300
VIP
 
Аватар для Z300
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6169
Z300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _konstruktor_ Посмотреть сообщение
из bCAD`a экспортируем в .3ds затем кидаем в синьку, а в синьке видем ГОРУ полигонов,
Не занимался экспортом с bCADа..., но не пойму, чем мешает большое кол-во полигонов на рендер? Может если, тока что продолжать дальше редактировать туже модель в синьке…
Я дык наоборот увеличиваю плотность "сетки" от "штатной", для того что бы уменьшить сегментацию кривых плоскостей и более ровного светоотражения.



Немного перебор (торопился не стал подбирать оптимально), но тем не менее...


Более того, иногда при импорте 3ds в синьке у некоторых полигонов переворачиваются нормали, это выглядит как чёрная дырка на визуализации. Куда проще перевернуть маленький полигон соответствующим инструментом или тупо в фотошопе заплаткой. И то и другое дело 5-ти минут.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Z300 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.08.2011, 00:28   #62
dgozi
Новичок
 
Аватар для dgozi
 
Регистрация: 27.01.2011
Сообщений: 26
Сказал(а) спасибо: 103
Поблагодарили 211 раз(а) в 30 сообщениях
Вес репутации: 0
dgozi - весьма и весьма положительная личностьdgozi - весьма и весьма положительная личностьdgozi - весьма и весьма положительная личность
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Z300 Посмотреть сообщение
Я дык наоборот увеличиваю плотность "сетки" от "штатной", для того что бы уменьшить сегментацию кривых плоскостей и более ровного светоотражения.
Подскажите пожалуйста как увеличить эту самую плотность сетки ?
dgozi вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.08.2011, 00:49   #63
Z300
VIP
 
Аватар для Z300
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6169
Z300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dgozi Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста как увеличить эту самую плотность сетки ?
Плотность сетки я меняю в самом CADе, при импорте..., есть такая возможность. Но можно и в самой синьке..., но последним не пользуюсь, поэтому за качество результата в импортируемых моделях не скажу – это надо пробовать и сравнивать.


Так для примера..., где "дёргать" надо..., вдруг нечто похожее есть и в других прогах.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Z300 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.08.2011, 04:50   #64
_konstruktor_
Модератор
 
Аватар для _konstruktor_
 
Регистрация: 15.12.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,201
Сказал(а) спасибо: 674
Поблагодарили 1,908 раз(а) в 704 сообщениях
Вес репутации: 683
_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Z300 Посмотреть сообщение
Не занимался экспортом с bCADа..., но не пойму, чем мешает большое кол-во полигонов на рендер? Может если, тока что продолжать дальше редактировать туже модель в синьке…
именно, такое количество полигонов трудно редактировать (даже тупо переместить все разом) чтоб создать сцену...
__________________
сам НЕ курю, и вам НЕ советую!

разрабОтка, прОизвОдствО - мебели /услуги конструктора / Excel мебельщику / презентация / вконтакте /

Последний раз редактировалось Z300; 05.08.2011 в 17:58.
_konstruktor_ вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 04.08.2011, 20:01   #65
Z300
VIP
 
Аватар для Z300
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6169
Z300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _konstruktor_ Посмотреть сообщение
(даже тупо переместить все разом)
Да же интересно стало.
_konstruktor_, редактировать - имеешь ввиду изменять форму объекта?
По идее ни на наложении текстуры и её редактирования, ни на перемещения объектов - количество полигонов практически не влияет..., если тока комп слабый. Или я не понял…
Если редактировать саму форму импортируемой модели, то занятие не благодарное, очень трудоёмкое, там (при импорте) действительно возникает много косяков которые надо исправлять в ручную, только затем пробовать что-то менять в форме.
Это неудобно, да и зачем?
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Z300 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
jps654 (04.08.2011), nayrogi (04.08.2011), serg_n (05.08.2011)
Старый 05.08.2011, 04:58   #66
_konstruktor_
Модератор
 
Аватар для _konstruktor_
 
Регистрация: 15.12.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,201
Сказал(а) спасибо: 674
Поблагодарили 1,908 раз(а) в 704 сообщениях
Вес репутации: 683
_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Z300 Посмотреть сообщение
там (при импорте) действительно возникает много косяков которые надо исправлять в ручную, только затем пробовать что-то менять в форме.
Это неудобно, да и зачем?
именно, при "импорте" каждая доска "распадается" на (верх, низ, и 4 торца + верх и низ почему то делятся всегда пополам (по диагонали)).
зачем - просто чтоб отредактировать, например на кромку одну текстуру, на пласть другую, на тыл третью и т.д. или же назначать текстуры в bCAD`e - но там "слабые" текстуры... поэтому хотел сразу в синьке их навешивать.

З. Ы. просьба модератора перекинуть "обсуждение" не уроков с соответствующию тему.
__________________
сам НЕ курю, и вам НЕ советую!

разрабОтка, прОизвОдствО - мебели /услуги конструктора / Excel мебельщику / презентация / вконтакте /
_konstruktor_ вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.08.2011, 18:16   #67
Z300
VIP
 
Аватар для Z300
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6169
Z300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _konstruktor_ Посмотреть сообщение
З. Ы. просьба модератора перекинуть "обсуждение" не уроков с соответствующию тему.
Так лучше? )

Цитата:
Сообщение от _konstruktor_ Посмотреть сообщение
при "импорте" каждая доска "распадается" на ...
С этим не сталкивался, что бы распадалась. Бывает что некоторые полигоны частью стороны не привязаны к соседнему, но и то - это видно, как правило, только в режиме моделирования при выделении и перетаскивании конкретных полигонов. В целом это всё-равно как один объект. Мне кажется, что-то здесь не то.
Шкуру цепляю на объект в целом, редко когда отделял стороны, обычно хватает изменение координат и углов относительно осей.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Z300 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
_konstruktor_ (05.08.2011)
Старый 05.08.2011, 18:41   #68
nayrogi
VIP
 
Аватар для nayrogi
 
Регистрация: 15.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,828
Сказал(а) спасибо: 3,440
Поблагодарили 6,428 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1656
nayrogi репутация неоспоримаnayrogi репутация неоспоримаnayrogi репутация неоспоримаnayrogi репутация неоспоримаnayrogi репутация неоспоримаnayrogi репутация неоспоримаnayrogi репутация неоспоримаnayrogi репутация неоспоримаnayrogi репутация неоспоримаnayrogi репутация неоспоримаnayrogi репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _konstruktor_ Посмотреть сообщение
именно, при "импорте" каждая доска "распадается"
Цитата:
Сообщение от Z300 Посмотреть сообщение
Мне кажется, что-то здесь не то.
Z300, Нет, тут все как раз ТО. Такое происходит, например, при импорте WRML из БАЗИС7. (видимо и в bCAD такая-же история)
Панели именно так и выглядят: 2 плоскости и 4 кромки. Тут не синька виновата. Это из БМ7 такая структура WRML выходит. Тут ничего не поделаешь.
А вот в БМ8 уже нормально все. Одна панель — один объект в синьке. Но тут тоже есть НО. Синьке с ходу не нравится WRML из БМ8. Тут в помощь Deep Exploration. Он их читает влет!
__________________
Дайте мне "исходники" и я сделаю этот мир лучше!
---------------------------------------------------
http://optimebel.com
nayrogi вне форума   Ответить с цитированием Вверх
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
jps654 (05.08.2011), sibmebel (10.04.2016), SsensusS (05.08.2011), Z300 (05.08.2011)
Старый 05.08.2011, 19:04   #69
Z300
VIP
 
Аватар для Z300
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6169
Z300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспорима
По умолчанию

Тогда может попробовать объединять их в группу..., как подобъекты? Тогда текстура будет накладываться на все и перемещаться будет целиком…

зы Deep Exploration - конечно хороший конвертор, может да же лучший, но можно попробовать и без него.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Z300 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.08.2011, 20:29   #70
_konstruktor_
Модератор
 
Аватар для _konstruktor_
 
Регистрация: 15.12.2010
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,201
Сказал(а) спасибо: 674
Поблагодарили 1,908 раз(а) в 704 сообщениях
Вес репутации: 683
_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее_konstruktor_ обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Z300 Посмотреть сообщение
Тогда может попробовать объединять их в группу..., как подобъекты? Тогда текстура будет накладываться на все и перемещаться будет целиком…
так я так и делаю, просто думал это не рационально - соответственно ошибочно, может есть способ проще.

вот пример, *.3ds выгружен из bCAd`a, а *.с4d то что в синьке на тыкал.
Вложения
Тип файла: zip пример.zip.zip (47.3 Кб, 15 просмотров)
__________________
сам НЕ курю, и вам НЕ советую!

разрабОтка, прОизвОдствО - мебели /услуги конструктора / Excel мебельщику / презентация / вконтакте /
_konstruktor_ вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Z300 (05.08.2011)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > MAXON Cinema 4D


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по работе форума Mek Обсуждение работы форума 259 01.02.2024 17:07
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX Okean18 3d Studio MAX 290 08.03.2021 18:32
bCAD. Обучающие пособия. Вопросы по работе с программой. Construktor bCAD мебель 1963 19.12.2020 13:02
Вопросы по работе с шаблонами для пескоструя Petrovich Шаблоны для пескоструйной обработки 300 26.03.2015 13:27


Текущее время: 11:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика