Встроенные языки интерфейса - помимо Английского, вы можете выбрать: Китайский, Чешский, Французский, Немецкий, Итальянский, Японский, Корейский, Польский, Русский, Испанский и традиционный китайский.
KeyShot – это рендер в режиме реального времени, настроенный по отношению к дизайнеру весьма дружелюбно, который позволяет создавать фотореалистичные рендеры в рекордно короткие сроки. При этом все произведенные изменения отображаются в сцене в режиме реального времени.
Сам конвертирую из PRO100 не так давно, получаю от работы в KeyShotе 6 только позитив. Без головной боли, текстуры можно использовать те же, что и в про100, Базиса и т.д. Главное подготовить исходные файлы в *obj для импорта в программу, остальное дело практики. Достаточно было посмотреть видеоуроки, чтобы ухватить суть, увидеть полезность движка программы.
Есть мысли, прозрения - добро пожаловать, свои работы показать, других посмотреть.
Полезное: Руководство 2,33; уроки в сети посмотреть...
Нечего показывать - как любую обычную сцену.
Экспортировали из Pro100 любым возможным для Вас способом проект в любой доступный для Вас 3D формат (obj, 3ds...) и открыли его в KeyShot - дальше все по-вкусу.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Нечего показывать - как любую обычную сцену.
Экспортировали из Pro100 любым возможным для Вас способом проект в любой доступный для Вас 3D формат (obj, 3ds...) и открыли его в KeyShot - дальше все по-вкусу.
Все делал как вы и сказали
Брал файл STO, и пытался открыть его программой DeepExploration, что бы в формат OBJ перевести.
Ничего не вышло...она вообще файлы STO не видит.
Может подскажете через какую прогу вы конвертировали формат STO в формать OBJ ?
__________________ Есть мечта? Иди к ней!
Не получается идти к ней? Ползи к ней!
Не можешь ползти к ней? Ляг и лежи в направлении мечты!
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Подскажите пожалуйста. Выгружаю из про100 opengl граббером модель в obj рядом в папку автоматом закидываются текстуры. Но когда импортируешь в keyShot то вся модель синяя, текстура одна на всех компонентах, подписана default. keyShot может при импорте автоматом подтянуть текстуры? Или нужно все в рукопашную красить?
Есть ли способ закинуть в keyShot из про100 файл с текстурами? Если не теми же самими то хотя бы сгруппированными по цветам как в исходном файле.
Из грабера нет. Только геометрию, но в настройках gliConfig.ini можете настроить грабинг изображений. Информация о соответствии тексту для obj хранится в mtl файле.
Цитата:
Сообщение от kardinal-sd
Есть ли способ закинуть в keyShot из про100 файл с текстурами?
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Подскажите пожалуйста. Експортирую в obj из PRO100 open gl граббером. В Кейшоте модули созданные в прошке нормально отрисовываются, а вот те обьекты 3д, которые были импортированы в прошку из сторонних 3д редакторов( краны, мойки, техника...)превращаются в прямоугольники.
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Начал тоже изучать эту программу, понравилась! Практически на второй день сделал фото такого комода!)
Модели делались в БиКаде, текстуры переносятся на ура, все классно! Будем изучать дальше.
__________________ Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
Последний раз редактировалось Ujin; 05.12.2016 в 19:19.
Причина: забыл добавить
Подскажите, как правильно добавлять свои материалы (в первую очередь ЛДСП) в КейШот. Зачастую почему-то модели меняют материал, если открывать несколько, или одну за другой, но ранее сохраненные. Может из за того что изначально назначаю материал в другой программе, а в КейШоте такого нет!???
__________________ Замки никогда не делаются без ключа. Точно тaк же Бог никогда не даёт нам проблемы бeз их решения.
Лаури
Ujin, надо создать папку ЛДСП для вкладки материалов и сохранять туда с нужными текстурами. Назначить любой материал на объект, задать ему свойства рассеянный (дополнительно), выбрать для текстуры нужное изображение с ПК и сохранить, как новый в созданную папку.
На канале ютуб Кейшот выкладывает ролики по работе с материалами и т.д.....
детская, ламинат с отблеском
----------------------- добавил
хороший KeyShot Webinar 55: работа с источниками освещения и средой в интерьере. Кто хочет показать свою мебель в интерьере - очень наглядно показано. Ссылка на сервисе