|
|
InteAr Ltd Woody, Sawyer, Salon+3D
Научная фирма ИНТЕАР Лтд. предлагает Вашему вниманию программу, с помощью которой можно быстро и качественно проектировать корпусную мебель и раздвижные системы, получать рабочие чертежи, спецификации и другие документы. |
|
|
|
26.10.2007, 20:38
|
|
WOODY
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,589
Сказал(а) спасибо: 1,462
Поблагодарили 3,712 раз(а) в 1,369 сообщениях
26.10.2007, 20:38
Рейтинг:
()
WOODY
WOODY 2.0 позволяет создать 3D модель мебельного изделия. Будь то кухонный гарнитур или шкаф для прихожей с системой раздвижных дверей, идеи конструктора моделируются в трёхмерном пространстве, а рабочие чертежи и спецификации получаются автоматически. Проектирование поддерживается обширной базой данных: детали создаются из реальных плитных материалов, соединяются при помощи реальной фурнитуры.
Некоторые из основных возможностей:- Можно наклонять детали изделий под произвольным углом и поворачивать на произвольный угол. Угол наклона деталей автоматически корректируется при переносе осей или изменении размеров сопряжённых деталей;
- Фурнитура подбирается и автоматически комплектуется в зависимости от угла между соединяемыми деталями. Модель фурнитуры автоматически корректно располагается в трёхмерном пространстве, на чертеже автоматически наносятся обозначения крепёжных отверстий;
- С помощью мастера сборки легко сформировать эксплозионные изображения проектируемых изделий, демонстрирующие элементы конструкции;
- Мастер сборки позволяет проиллюстрировать этапы сборки проектируемых изделий. Изображения, соответствующие каждому этапу сборки располагаются на отдельных чертёжных листах, снабжаемых рамкой и основной надписью выбранного формата, и включаются в комплект документов;
- Множество новых возможностей в мастере чертежей;
- Мастер сцены позволяет разместить в пространстве проекта произвольные трёхмерные модели, импортируемые из других программ в форматах STG, OBN, 3DS. Эта возможность используется для моделирования строительной части интерьера, элементов визуального декора и аксессуаров;
- И еще много-много других возможностей ...
Сайт разработчика
Последний раз редактировалось sibmebel; 03.11.2022 в 09:28..
|
Просмотров: 1272348
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
24.03.2010, 16:04
|
#791
|
Новичок
Регистрация: 04.10.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Пробовал не получается..
Решил проблему через мастер сцены, добавив изделие из одной царги под наклоном к полу. А в мастере сцены развернул ее под 45град.. пока так..
|
|
|
24.03.2010, 19:55
|
#792
|
Новичок
Регистрация: 24.03.2010
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
купить
А как купить эту программу.
Спасибо
|
|
|
26.03.2010, 20:45
|
#793
|
Новичок
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Видимо моя задача не выполнима. Будем двери отдельно заказывать, объясняясь на пальцах
|
|
|
26.03.2010, 20:52
|
#794
|
Пользователь
Регистрация: 09.11.2008
Сообщений: 46
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Если нужно просто приклеить кусок зеркала на дверь из ДСП допустим, то проще этот кусок зеркала создать отдельным изделием и в мастере сцены наложить куда нужно, если дверь купе, то принцип другой совсем...
|
|
|
27.03.2010, 01:26
|
#795
|
Пользователь
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 95
Сказал(а) спасибо: 53
Поблагодарили 19 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 212
|
KAK ETO DELAT
Цитата:
Сообщение от mr_orange
Вопрос к знающим. Как в Woody... построить,царгу СТКЛ под углом ко всем ортогональным плоскостям?... нужно нарисовать царгу закрывающую полки сткл и под наклоном к полке ДСП.
|
new_bember абсолютно прав о кнопке поворт деталей
только предварительно нужно
на виде сверху и
виде спереди и
виде справа (сбоку)
нарисовать оси пересекающиеся в точках будущих углов царги справа (сбоку) и спереди
1на виде спереди преварительно создав временну ось на виде сверху между первой и второй ближней рисуем царгу
на виде сверху
2.1 перемещаем деталь назад в точку правую нижнего угла царги
2.2 поворачиваем протв часовой в точку левого нижнего пересечения
2.3 на видах справа (сбоку) и спереди верхние углы детали перемещаем в точки пересечения вот ивсе
|
|
|
27.03.2010, 02:00
|
#796
|
Пользователь
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 95
Сказал(а) спасибо: 53
Поблагодарили 19 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 212
|
KAK ETO DELAT
Цитата:
Сообщение от karapyz123
Видимо моя задача не выполнима. Будем двери отдельно заказывать, объясняясь на пальцах
|
В чем проблема если как во вложенном файле то
1 на любом расстоянии от передней плоскости двери(чисто для удобства) провести ось
2. на виде спереди провести габаритные оси по будущему размеру зеркала
3. на созданной оси создать деталь материал любой дсп зеркало
4. переместить на виде сверху новую оось до двери или расстояние равное пол толщиныдвери плюс пол толщины зеркала и все
|
|
|
27.03.2010, 11:48
|
#797
|
Пользователь
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 95
Сказал(а) спасибо: 53
Поблагодарили 19 раз(а) в 9 сообщениях
Вес репутации: 212
|
KAK ETO DELAT
Цитата:
Сообщение от Robertas
как зделать такое соединение в woody...
|
1. На виде сверху проводим оси
1.1 Габаритные детали
1.2 Боковых сторон будущих вырезов
1.3 глубины будущих вырезов
2. Строим деталь по точкам( пиктограмка на панели мастера деталей)
3. На виде сверху проводим оси по центру вырезов
4. Повторяем пп 1.1 - 2 на виде сбоку
5. На виде спереди проводим оси для второй(если надо третей и более) Горизонтальной и вертикальной детали
6. Выделем на пример горизонтальную деталь мышкой предварительно нажав пиктограмму корректировать дет
6.1 Удерживая кнопку CNTRL перемещаем выделенную деталь на ось второй детали отпускаем CNTRL
6.2 Повторяем для второй детали
Вот и все
|
|
|
30.03.2010, 03:21
|
#798
|
Новичок
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 12
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
некоторое время участвовал в организации производства. в том числе и в разработке шифрования изделий. может кому поможет мой опыт...
основы шифрования заложены в ГОСТах.
-каждое изделие относится к той или иной эксплуатационной зоне, в которой эта мебель находиться,
-каждое из них имеет свою функциональность (шкаф, стол, тумба, полка, и т.д.)
-следующей комбинацией цифр будет уже модификация изделия...(2-е 3-и цифры нужно заложить на будущее)
-далее следует сборка (из каких деталей состоит изделие)
тут следует определиться: деталь - обработанная заготовка из однородного материала...(деталь с оклеенной кромкой уже считается сборным элементом и относится к подсборке). обычно этот момент упускается.
- далее идет подборка или сборочная еденица
- далее деталь и спецификация.
каждому из подразделений нужен свой пакет документации:
-в салон идет пакет документов с описанием изделия до сборки.
если только не считать гарнитур состоящий из 5-и7-и отдельных наименований изделием.
-в цех идет дальнейшая документация, от сборочного чертежа до описания каждой детали, присадки и карты раскроя.
|
|
|
30.03.2010, 21:07
|
#799
|
Новичок
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 10
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Скажите... где можно найти видео уроки по вудди 2.0?
|
|
|
30.03.2010, 22:46
|
#800
|
Модератор
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Россия Крым Судак
Сообщений: 487
Сказал(а) спасибо: 439
Поблагодарили 278 раз(а) в 118 сообщениях
Вес репутации: 299
|
Цитата:
Сообщение от barinn
Скажите... где можно найти видео уроки по вудди 2.0?
|
Внимательнее Барин
http://mebelsoft.net/forum/showthread.php?t=6457
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 02:34. Часовой пояс GMT +3.
|