|
|
Мебель и интернет Форумы о мебели, мебельные порталы, мебельные каталоги, интересные сайты о мебели и интерьере |
|
|
15.04.2020, 23:54
|
#1
|
Пользователь
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 33 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 60
|
Цитата:
Сообщение от Константиныч
Я не очень в этом понимаю, но посмотрите такие модели откроются? устроят?
|
В принципе - нормально, устроят. Дизайнер говорит, неоправданно много объектов, поэтому немного тормозит. Но работать с этим можно.
Вот быстрый тестовый результат, без текстур - http://models.softain.com/tumba/tumba_test.html
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
16.04.2020, 08:14
|
#2
|
VIP
Регистрация: 11.05.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 2,046
Сказал(а) спасибо: 24,555
Поблагодарили 11,766 раз(а) в 2,885 сообщениях
Вес репутации: 2667
|
Цитата:
Сообщение от Сергей Гусев
|
Класс
Эта модель сделана в bCad. Есть функция передачи модели в 3DMax.Насчет "большого количества объектов"- что имеется в виду? Если фурнитура, внутреннее (невидимое) наполнение, то ,как понял, оно для 3dmax не нужно? Можно его убрать/скрыть. Если фрезеровка фасадов, то -да, у меня тоже подтормаживало. Обычно такие фрезеровки (в файлах DFX) для ЧПУ на производство делаю в AutoCad.
Если нужны такие модели или попроще ,могу посмотреть по старым работам и выложить. Журнальные столики помню делал, стульев немного. Единственно, что у меня серийки нет- то что есть сделано один раз, под конкретный заказ и не всегда воплотилось.
Последний раз редактировалось Константиныч; 16.04.2020 в 08:44.
Причина: дополнение
|
|
|
16.04.2020, 09:14
|
#3
|
Пользователь
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 33 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 60
|
Цитата:
Сообщение от Константиныч
Насчет "большого количества объектов"- что имеется в виду?
|
Там получилось порядка 10 тысяч отдельных объектов, чуть ли ни каждый полигон отдельным объектом заведён. Это ведёт к утяжелению файла Например, файл описания кресла, которое я показал первым, весит 51 698 байт, а для этой тумбы получился 5 167 000 байт, почти в 100 раз больше.
Отсюда же тормоза при загрузке и отображении, о чём было написано. В общем, нужно будет придумывать решение этой проблемы.
Цитата:
Сообщение от Константиныч
Если фурнитура, внутреннее (невидимое) наполнение, то ,как понял, оно для 3dmax не нужно?
|
А если показывать с открытым ящиком? Лучше полностью делать красиво, это всё будет работать только при максимальном представлении оригинала.
В общем, спасибо за модель, вылезли проблемы, на которые не рассчитывали, лучше с ними разобраться до принятия реальных заказов.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
16.04.2020, 12:04
|
#4
|
Местный
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Челябинск CCCР
Сообщений: 462
Сказал(а) спасибо: 835
Поблагодарили 448 раз(а) в 197 сообщениях
Вес репутации: 424
|
Цитата:
Сообщение от Сергей Гусев
порядка 10 тысяч отдельных объектов
|
а если текстура с бампом?
|
|
|
16.04.2020, 12:24
|
#5
|
VIP
Регистрация: 11.05.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 2,046
Сказал(а) спасибо: 24,555
Поблагодарили 11,766 раз(а) в 2,885 сообщениях
Вес репутации: 2667
|
Цитата:
Сообщение от Сергей Гусев
чуть ли ни каждый полигон отдельным объектом заведён
|
В принципе, можно над этим подумать.И в bCadе и в AutoCadе возможно объединение дуг,отрезков,ломаных в единую полилинию. Это бы помогло?
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
16.04.2020, 14:24
|
#6
|
Пользователь
Регистрация: 03.04.2020
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 33 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 60
|
Цитата:
Сообщение от Константиныч
Это бы помогло?
|
Скорее - да. Если у Вас будет возможность это сделать и прислать мне, буду признателен.
Нашли причину такого большого количества объектов. Если снять две передние декоративные решётки с дверей, там обнаружится ещё один слой из кружева (уже по толщине двери). Так там каждый из декоративных элементов состоит из десятка мелких. Уберём всё это и просто сделаем одну решётку нужной толщины.
Добавлено через 7 минут
Вот иллюстрация того, о чём я писал выше (каждый оранжевый контур - отдельный объект):
Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от sannykSV
а если текстура с бампом?
|
Тоже будет тормозить. Но, вообще, 3D объекты по определению тяжёлая штука. Можно в магазине сделать их асинхронную подгрузку в фоновом режиме и показ только после полной загрузки.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
16.04.2020, 18:29
|
#7
|
VIP
Регистрация: 11.05.2015
Адрес: Краснодар
Сообщений: 2,046
Сказал(а) спасибо: 24,555
Поблагодарили 11,766 раз(а) в 2,885 сообщениях
Вес репутации: 2667
|
Цитата:
Сообщение от Сергей Гусев
Скорее - да. Если у Вас будет возможность это сделать и прислать мне, буду признателен.
Нашли причину такого большого количества объектов. Если снять две передние декоративные решётки с дверей, там обнаружится ещё один слой из кружева (уже по толщине двери). Так там каждый из декоративных элементов состоит из десятка мелких. Уберём всё это и просто сделаем одну решётку нужной толщины.
|
В принципе, понятно. То что Вы назвали решетками -это видимо контур для фрезеровки. Его можно убрать, попробовал, но файл заметно легче не стал.Буду еще пробовать линии объединить перед вырезами в панели,но тоже что то облегчения особого не вижу. Если получится-отпишусь.
|
|
|
16.04.2020, 08:25
|
#8
|
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,578
Сказал(а) спасибо: 1,461
Поблагодарили 3,706 раз(а) в 1,366 сообщениях
Вес репутации: 1300
|
Цитата:
Сообщение от Сергей Гусев
Вот быстрый тестовый результат, без текстур
|
Изделие очень медленно загружается. Если размещать подобное на сайте - необходимо думать над ускорением процесса.
__________________
++++++++++++++
Мебель и Матрасы с доставкой по России
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 09:07. Часовой пояс GMT +3.
|