|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
28.02.2009, 02:39
|
|
Artlantis Studio как альтернативный рендер
SsensusS
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,892
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
28.02.2009, 02:39
Рейтинг:
()
Вызывает интерес быстрый и качественный рендер, поддерживающий массу форматов
(atl, aof, opt/db, dwg, dxf, dwf, obj, fbx, gs1, skp и 3ds) и форматов
(JPEG, BMP, TGA, PICT, TIFF, Piranesi, Photoshop), рускоязычный Artlantis Studio 2.
Делимся знаниями и опытом, материалами и тем, что облегчает жизнь.
И работами, которые хочется показать . . .
____________________________________________
Анотация.
Abvent Artlantis Studio - это программа, позволяющая, помимо построения высококачественных фотореалистических изображений, снимать эпизоды фильмов, создавать QuickTime VR панорамы и QuickTime VR объекты. В Artlantis Studio полностью реализованы все возможности программы Artlantis R и сохранен ее интерфейс. Artlantis Render разрабатывался в основном для тех профессионалов, которым требуется фотореалистическое изображение самого высокого качества (архитекторам, дизайнерам интерьера, градостроителям). Artlantis Studio — это идеальный инструмент не только для создания фотореалистических изображений высокого качества, но и для съемки фильмов или создания VR панорам.
Кроме того, добавлены новые возможности: анимация камеры и объектов, источников света и heliodons, а также создание QuickTime VR файлов. Используя QuickTime VR можно создавать интерактивные презентации для Web, в которых, например, дизайнер сам может устанавливать желаемую степень точности отображения и разрешение.
В продолжении развития Artlantis технологии, версия Studio акцентирует внимание пользователей на внутрипространственное перемещение и оценку объекта изнутри сделанные в Artlantis. Эта версия включает все функции Artlantis R, с добавлением анимированного представления 3D-объектов и 3D-пространства, простоту использования новой революционной технологии, которые присущи продуктам семейства Artlantis.
Artlantis Studio – идеальный инструмент для любого, кто хочет сделать высококачественную визуализацию изображений, анимаций и VR-панорам в высоком разрешении. Эта программа не для создания трёхмерных объектов и сцен (хотя базовые функции в наличии), а для пост-обработки и качественного рендера.
Artlantis Studio содержит все функции для создания изображений, доступные в Artlantis R, и дополняет их возможностью по созданию анимаций, сохраняя при этом тот же простой интерфейс. Пользователи Artlantis Studio имеют возможность изменить любой объект, поверхность или деталь 3D-сцены, добавлять материалы (шейдеры) с помощью перетаскивания их на объекты из каталога. Продукт поставляется со стандартной библиотекой шейдеров. Дополнительные шейдеры можно бесплатно скачать с сайта Artlantis.
В Artlantis Studio можно использовать собственные изображения в качестве материалов. Изображения импортируются путем перетаскивания их в каталог, а затем клонируются по горизонтали или вертикали, чтобы покрыть выбранную поверхность.
Программа позволяет создавать реалистические изображения, назначать и изменять оптические свойства отделочных материалов, устанавливать перспективу и источники естественного и искусственного света, создавать сцены виртуальной реальности и редактировать траектории движения для анимационных видеороликов. Совершенные методы Artlantis обогащают изображения эффектами прозрачности, фактурной рельефности, отражения и преломления лучей света, атмосферными эффектами.
Artlantis Studio может просчитывать радиосити в реальном времени, анимировать объекты, а также напрямую обмениваться данными с Archicad, VectorWorks, SketchUp, AutoCAD и Arc +. Функция импорта понимает несколько форматов файлов используемых в САПР, включая DXF, DWG и 3DS. Файлы импортируются по-настоящему быстро.
Интерфейс Artlantis Studio достаточно прост и легок в использовании. Он обеспечивает доступ к продвинутым и мощным инструментам, включая обмен файлами Postcard. Технология PostCard позволяет пользователям составлять ведомости или каталоги материалов из обычных растровых изображений.
В программе можно анимировать камеру, объекты и свет. Интерактивный DOF позволяет пользователям достичь нужную фокусировку. [свернуть]
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 268400
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.03.2013, 12:37
|
#241
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,892
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1180
|
sergeyzak18, если слишком быстро рендерит, добавь сглаживание материалам))
Уж больно гранённое всё какое-то....
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.03.2013, 12:54
|
#242
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Александр, после Базиса грани не получается сгладить, это ручки, о них речь идет...ТАК?
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
10.03.2013, 12:59
|
#243
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,892
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1180
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
после Базиса грани не получается сгладить, это ручки, о них речь идет...ТАК?
|
Раньше получалось)
Ручки, трубы, радиус столешницы, петли, и т.п.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.03.2013, 13:01
|
#244
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Ради интереса сейчас попробую еще взять с другим расширением, слава Богу мне их скинули вариантов 5, попробую отпишусь. Что бы не вводить в заблуждение.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
10.03.2013, 13:28
|
#245
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,892
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1180
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
Что бы не вводить в заблуждение.
|
Блин...
Что-то я уже подзабыл как это делается(( Давненько не практикуюсь.
Там какой-то подвох был. Может, что бы сглаживание срабатывало, приходилось строить не редактированием панели, а как "гнутую"...
Надо будет проверить на досуге.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.03.2013, 13:35
|
#246
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Я помню точно, когда я строил в Базисе стол именно с такой ручкой то я ничего не мог с этим поделать как была она угловатая так и осталась, сейчас открыл файл в формате Dxf, сцена редактируется совсем иначе каждый элемент имеется ввиду (панель) редактируется отдельно, что есть правильно, и ручки не связаны с фасадом как было в моем случае. Сейчас доделаю и отпишусь...
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.03.2013, 14:04
|
#247
|
Местный
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 295 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 258
|
Спасибо. А вот это я просто сделал в стандартном Базисном рендере. Время сами понимаете там идет пару секунд
Вложение 72203
Тени падающие от ручек и прочие, резкость, насыщенность у вас конечно лучше без вопросов. Попробую поставить Атлантис. Если разберусь в ней конечно.
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!
Последний раз редактировалось vitebskij; 21.08.2015 в 22:07.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.03.2013, 14:18
|
#248
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Да, но результат то будет немного другой не такой, как в Артлантисе, и если вы построите помещение закрытого типа, есть возможность его осветить изнутри или нет?
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
10.03.2013, 14:22
|
#249
|
Местный
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 295 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 258
|
Нет конечно, я и не пытаюсь сравнивать с Атлантис, во первых я его не знаю, а во вторых я вижу что это проф программа предназначена именно для этого а а рендер базиса всего навсего небольшое дополнение прилагаемое к программе конструктора.
Так что Атлантис нельзя сравнивать с Базисом, тут нечего спорить. Буду ставить атлантис, разбираться.
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.03.2013, 14:34
|
#250
|
Местный
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Витебск
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 45
Поблагодарили 295 раз(а) в 64 сообщениях
Вес репутации: 258
|
Да когда нужно быстро, и базис пойдет, что остаеться. А вот в ПРО100 5 версии визуализатор намного сильнее базиса, вот как по мне, это был бы идеальный рендер. И по быстрому и просто до ужаса и довольно качественно. Но как коректно перебросить из Базиса в про100 я так способа и не нашел. И кстати там можно и в закрытой комнате подсветить и вообще подсветку хоть внутрь ящика всунуть.
__________________
Мне чужого не надо. Но свое я заберу, чье бы оно ни было!!!
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 01:02. Часовой пояс GMT +3.
|