|
|
Система БАЗИС Профессиональная система для конструирования мебели БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК включает в себя универсальную систему автоматизированного проектирования БАЗИС-Конструктор. БАЗИС КОНСТРУКТОР МЕБЕЛЬЩИК - это комплекс модулей (Базис-мебельщик, Базис-раскрой, Базис-склад, Базис-смета, Базис-шкаф, Базис-ЧПУ, Базис-салон), призванный, при полном его использовании помочь в решении практически всех задач мебельного производства. |
|
|
|
31.10.2016, 09:32
|
#1
|
Местный
Регистрация: 07.09.2014
Сообщений: 187
Сказал(а) спасибо: 182
Поблагодарили 211 раз(а) в 69 сообщениях
Вес репутации: 179
|
Цитата:
Сообщение от тех.нолог
тут все зависит от "пациента"
|
Полностью согласен. Если человек хорошо ориентируется в программах с 3D построением, это одно. Если с 3D не сталкивался, но умеет работать с таблицами баз данных - тоже хорошо. Но мне попадались кадры которые компьютером пользуются только для соц. сетей и игр. Тут уже зависит от намерения человека освоить что-то новое.
Цитата:
Сообщение от Дина-5
Остался открытым вопрос с чего начать? Первый этап обучения?
|
Смотрите обучающее видео на ютубе от Базиса и повторяйте это на дэмке, таким образом совместите теорию с практикой.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.11.2016, 10:59
|
#2
|
Местный
Регистрация: 11.12.2015
Адрес: СССР
Сообщений: 400
Сказал(а) спасибо: 445
Поблагодарили 388 раз(а) в 156 сообщениях
Вес репутации: 220
|
Цитата:
Сообщение от тех.нолог
У меня на предприятии попадались кадры, которые говорили что технологи со знанием Базиса... я с ними бился по 2-3 месяца и в итоге мы прощались и были просто инженеры (по строительству), которые за неделю схватывали...
|
Ключевое слово "инженеры".
За очень редким исключением из филолога (к примеру) не получается полноценный технолог. Мозг не под то заточен.
Человек может быть очень умным, но как инженер - полный ноль.
Я бы не брал на работу людей без технического образования. Жизненный опыт подсказывает, что чаще всего на "гуманитария" время будет потрачено в пустую. (Не всегда, но чаще всего.)
Сроки по обучению Базису...
Если приходишь на предприятие с уже готовой базой материала и сложившимися традициями, то азы для работы в Базисе постигаются ну в течении недели-двух.
Если поднимаешь на предприятии Базис с нуля и сам в нем "ноль", то сильно дольше. Нюансы будут всплывать при работе с базой материалов, сметой, раскроем и т.п.
Ну и все индивидуально, конечно. Кто то быстрее, кто то дольше, кто то вообще ни когда (встречал и таких).
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
31.10.2016, 22:48
|
#3
|
Новичок
Регистрация: 30.10.2016
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 8
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
какие Вы дружные! и доброжелательные! Ни один из Вас не кинул в меня помидор, типа куда тебе до......спасибо Вам всем огромное! Пошла по ссылке, пожелайте мне удачи, о результатах сообщу!
|
|
|
14.11.2016, 00:11
|
#4
|
Новичок
Регистрация: 18.02.2014
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 10
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Подскажите пожалуйста, можно ли настроить размеры на чертежах так, чтобы ставились лесенкой от общей базы (как на кнопке "линейный от общей базы")? Если можно, то как?
Безымянный1.png
|
|
|
17.11.2016, 23:45
|
#5
|
Новичок
Регистрация: 17.06.2014
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 19 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Вопрос по прорисовка кромки и стыков деталей
Здравствуйте. Сам работаю в Woody2, но есть потребность изучить Базис, но для меня критичен один момент, это прорисовка кромки и визуальное отображение стыковки деталей. Поверхностно сунувшись в Базис я увидел только банальное закрашивание торца, что меня очень озадачило и отбило желание двигаться дальше. Сам вопрос - это действительно так или я просто что то не вкурил и этот момент как-то продуман? Для примера две картинки сделанные в Woody2 и Базисе
Woody.jpg
Базис.jpg
|
|
|
18.11.2016, 05:05
|
#6
|
Модератор
Регистрация: 25.02.2010
Адрес: г.Орск
Сообщений: 5,237
Сказал(а) спасибо: 8,276
Поблагодарили 16,307 раз(а) в 4,589 сообщениях
Вес репутации: 4036
|
Цитата:
Сообщение от DubKoldun
Поверхностно сунувшись в Базис я увидел только банальное закрашивание торца
|
Копните глубже. Все есть. Вплоть до банального назначения текстуры и ее регулировки для визуального восприятия.
Цитата:
Сообщение от DubKoldun
и отбило желание двигаться дальше
|
Как часто первое впечатление обманчиво. Вот нам вот (мне и супруге) с первого раза не понравился муж племянницы. Прошло время. Был повод собраться вместе. Оказалось, что вполне нормальный человек. Со своими тараканами, которых контролирует. Если в теме, то говорит по делу, если нет, то больше слушает. В общем мнение совсем теперь другое.
__________________
Что прекрасно подходит одному, для другого- не приемлемо.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.11.2016, 07:05
|
#7
|
Местный
Регистрация: 03.01.2016
Адрес: Украина. Харьков
Сообщений: 481
Сказал(а) спасибо: 316
Поблагодарили 507 раз(а) в 200 сообщениях
Вес репутации: 251
|
Цитата:
Сообщение от DubKoldun
критичен один момент, это прорисовка кромки и визуальное отображение стыковки деталей
|
Базис не дизайнерская программа... она делает все правильно если использовать алгоритм, который заложен производителем. Для визуализации кромки есть огромное количество способов, но они не технологичны...
Как визуализация кромки влияет на распил, торцовку, присадку и сборку...?
Цитата:
Сообщение от DubKoldun
отбило желание двигаться дальше
|
Повторюсь... Вы взялись за изучение конструкторской программы, а не дизайнерской. Для дизайна есть много других интересных программ.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
18.11.2016, 10:01
|
#8
|
Местный
Регистрация: 20.07.2010
Адрес: Семикаракорск
Сообщений: 1,003
Сказал(а) спасибо: 2,638
Поблагодарили 1,967 раз(а) в 572 сообщениях
Вес репутации: 753
|
Цитата:
Сообщение от DubKoldun
Сам вопрос - это действительно так или я просто что то не вкурил и этот момент как-то продуман?
|
Как вариант, наносите кромку как кант, предварительно создав сечение ее, и будет Вам счастье.
__________________
Опыт - это то, что получаешь, не получив того, что хотел.
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.11.2016, 12:47
|
#9
|
Новичок
Регистрация: 17.06.2014
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 19 раз(а) в 8 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Спасибо всем кто ответил. Базис меня совсем не интересует как дизайнерская программа и я наверно не очень корректно задал вопрос. Меня интересует, смогу ли я в Базисе корректно отражать, на этапе проектирования, какое изделие у меня получится на выходе? ведь как известно существуют разные толщины кромок и от того как стыкуются детали, с этими кромками, зависит и пильный размер детали и внешний вид изделия. Вот пример для наглядности:
как мне надо чтоб выглядело изделие
да.jpg
а за такое меня натянут по самые гланды
нет.jpg
Заметьте, что это ещё очень простой пример, в Woody я на раз-два пойму где косяк и что надо подправить, потому что всё визуально видно, толщина кромки отображается. В Базисе же я пока увидел простое закрашивание торца, да, для коробов, тумбочек и комодов это не имеет большого значения, но есть изделия для которых это очень критично и меня интересует - это как то реализовано в Базисе? чтоб я не сидел и не держал в голове виртуальную схему стыков и припусков на кромку с калькулятором под боком.
|
|
|
18.11.2016, 13:03
|
#10
|
Местный
Регистрация: 20.07.2010
Адрес: Семикаракорск
Сообщений: 1,003
Сказал(а) спасибо: 2,638
Поблагодарили 1,967 раз(а) в 572 сообщениях
Вес репутации: 753
|
Цитата:
Сообщение от DubKoldun
это как то реализовано в Базисе? чтоб я не сидел и не держал в голове виртуальную схему стыков и припусков на кромку с калькулятором под боком.
|
тут 2 варианта, либо Вы заранее ставите деталь со свесом и наносите кромку с подрезом, либо ставите деталь заподлицо, но наносите кромку без подреза.
__________________
Опыт - это то, что получаешь, не получив того, что хотел.
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 19:55. Часовой пояс GMT +3.
|