PRO100PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube (видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
(камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL Скачать Pro100 5.45Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25)здесь-> Скачать Pro100 5.45 (Демо)Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь-> Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений)здесь -> Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482)Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материалаздесь->
мини FAQ
0. Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1. Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу" A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2. Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы? A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) (зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей -ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) ".normalmap" - имя файла получится такое -stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oonhttp://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись [features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь -> ........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее: Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурахвнимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы!
Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений.
* Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается!
Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда -> Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений.
Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Вы не обратили внимания, что при создании нового объекта и присвоении ему материала из 4.42 всё отлично меняется по кнопке Применить?
Цитата:
Сообщение от Liska-7
Как временное решение можно рядом создать детальку и красить ее в регулируемый цвет. Тогда и материал из проекта будет менять по кнопке применить, без сохранения и повторного перекрашивания.
sergeyzak18,
Речь о том, что разукрашивая проект 4.42 мы не можем получить вот такое удобство посмотрите FullScreen по "Ссылка на сервисе" лучше видно. Ссылка на сервисе
ЗЫ Ошибочное мнение, можем - но только с одним из материалов, так же как и с 5-ой версией........ Извеняюсь что ввел в заблуждение не до конца разобравшись...... см. пост 432
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 09.05.2011 в 11:27.
Причина: Ошибочные выводы........
В польской версии Так как указано в ролике, или это пожелание к программе.
???
В какой польской версии? Какие пожелания? Я снял ролик о том как должны работать (т.е как работают) результаты изменений свойств материала в библиотеке на элементах/проектах! (ОДНИМ щелчком, не выделяя элемент, не закрывая окон....) Или у Вас не так? (Снимите ролик как у Вас отображаются на экране изменения свойств материала на проектах из 4.42 и какие действия Вы производите...)
Igor_482,
Разбираясь с вопросом обновления свойств материала в вьюпорте на элементах из 4.42 наткнулся на такой ньюанс-
элементы 5.02, (библиотечные или вновь созданные) - "живое обновление/LiveView" вьюпорта работает только с 1 (одним) из используемых в проекте материалов - см. видео, другие материалы только после применения их на объекте/клик в окне проекта(вьюпорта) (что-то с памятью?) посмотрите FullScreen по "Ссылка на сервисе" лучше видно. Ссылка на сервисе
ЗЫ 2 ОБНАРУЖЕНО, ЧТО если в проекте из 4.42 используется -1 (один материал) все изменения из библиотеки по кнопке "Применить" работают..... Пойду дальше экспериментировать (видимо я не прав по поводу влияния структуры элементов 4.42 на данный ньюанс....)
ЗЫ 3 В общем что на проектах 4.42, что на проектах 5-ки Live View работает только с одним материалом из проекта.........С остальными материалами приходится в несколько кликов...
Кто ещё проводил эксперименты ? sergeyzak18 Как у ВАС?
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
Последний раз редактировалось AlexBolton; 09.05.2011 в 11:37.
Причина: Ошибочные утверждения.....
У меня как у всех, структура объекта меняется после всех "Ок". Но этот факт меня не сильно растраивает, поскольку так долго текстуру я не настраиваю, получается и так довольно быстро. Ежели клиенту нужна "КАРТИНКА", то я её делаю в Артлантис после Архикада. Кроме того что мы собираем мебель, я занимаюсь дизайном интерьеров.
__________________ Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
Igor_482 - пожалуйста разжуйте, что нужно делать с вашим файлом - Demo51_p.exe. Как я понял вы открыли секрет изменения настроек текстур для рендеринга и все очень от этого счастливы. Я по видимому из тех кто в танке, а уж очень хочется разобраться. Пожалуйста не откажите. Заранее вам благодарен!!!
Замените им файл, который лежит в папке пятерки, предварительно переименовав его. Наример у меня программа запускается файлом Demo.exe, файл настроек - Demo.ini, языковой файл - DEMO.lng. Берем файл Demo51_p.exe, переименовываем в Demo.exe и кидаем в папку программы. На вопрос заменить ли - соглашаемся. У Вас могут быть другие названия, но они должны совпадать друг с другом.
Альберт, Liska-7,
В решении Igor_482 файлы *.exe и *.lng "склеенны" в один - Demo51_p.exe, исходя из этого можно ничего не переименовывать (хотя можете обозвать как угодно) положить этот файл куда угодно (главное чтобы к нему в папку были положены cg.dll, cgGL.dll, glut32.dll из папки Pro1OO) при запуске он создаёт настройки в реестре вот здесь [HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100demo], но если Вам удобнее через *.ini файл (нужна портабельность) создайте Demo51_p.ini (или по имени переименованого файла) и внесите туда данные из demo.ini (или как у Вас назван *.exe) или внесите в пустой *.ini файл такую запись [features]
useregistry=0
После запуска Demo51_p.exe сам заполнит *.ini файл и настройки будут сохраняться/читаться из *.ini. Укажите пути к библиотекам. Все...
Можете сделать как сказала Liska-7, - заменить им существующий *.exe (настройки "подхватятся" из существующего *.ini), а "языковый" файл *.lng удалите...
Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д.>сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...