|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
28.02.2009, 02:39
|
|
Artlantis Studio как альтернативный рендер
SsensusS
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,894
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
28.02.2009, 02:39
Рейтинг:
()
Вызывает интерес быстрый и качественный рендер, поддерживающий массу форматов
(atl, aof, opt/db, dwg, dxf, dwf, obj, fbx, gs1, skp и 3ds) и форматов
(JPEG, BMP, TGA, PICT, TIFF, Piranesi, Photoshop), рускоязычный Artlantis Studio 2.
Делимся знаниями и опытом, материалами и тем, что облегчает жизнь.
И работами, которые хочется показать . . .
____________________________________________
Анотация.
Abvent Artlantis Studio - это программа, позволяющая, помимо построения высококачественных фотореалистических изображений, снимать эпизоды фильмов, создавать QuickTime VR панорамы и QuickTime VR объекты. В Artlantis Studio полностью реализованы все возможности программы Artlantis R и сохранен ее интерфейс. Artlantis Render разрабатывался в основном для тех профессионалов, которым требуется фотореалистическое изображение самого высокого качества (архитекторам, дизайнерам интерьера, градостроителям). Artlantis Studio — это идеальный инструмент не только для создания фотореалистических изображений высокого качества, но и для съемки фильмов или создания VR панорам.
Кроме того, добавлены новые возможности: анимация камеры и объектов, источников света и heliodons, а также создание QuickTime VR файлов. Используя QuickTime VR можно создавать интерактивные презентации для Web, в которых, например, дизайнер сам может устанавливать желаемую степень точности отображения и разрешение.
В продолжении развития Artlantis технологии, версия Studio акцентирует внимание пользователей на внутрипространственное перемещение и оценку объекта изнутри сделанные в Artlantis. Эта версия включает все функции Artlantis R, с добавлением анимированного представления 3D-объектов и 3D-пространства, простоту использования новой революционной технологии, которые присущи продуктам семейства Artlantis.
Artlantis Studio – идеальный инструмент для любого, кто хочет сделать высококачественную визуализацию изображений, анимаций и VR-панорам в высоком разрешении. Эта программа не для создания трёхмерных объектов и сцен (хотя базовые функции в наличии), а для пост-обработки и качественного рендера.
Artlantis Studio содержит все функции для создания изображений, доступные в Artlantis R, и дополняет их возможностью по созданию анимаций, сохраняя при этом тот же простой интерфейс. Пользователи Artlantis Studio имеют возможность изменить любой объект, поверхность или деталь 3D-сцены, добавлять материалы (шейдеры) с помощью перетаскивания их на объекты из каталога. Продукт поставляется со стандартной библиотекой шейдеров. Дополнительные шейдеры можно бесплатно скачать с сайта Artlantis.
В Artlantis Studio можно использовать собственные изображения в качестве материалов. Изображения импортируются путем перетаскивания их в каталог, а затем клонируются по горизонтали или вертикали, чтобы покрыть выбранную поверхность.
Программа позволяет создавать реалистические изображения, назначать и изменять оптические свойства отделочных материалов, устанавливать перспективу и источники естественного и искусственного света, создавать сцены виртуальной реальности и редактировать траектории движения для анимационных видеороликов. Совершенные методы Artlantis обогащают изображения эффектами прозрачности, фактурной рельефности, отражения и преломления лучей света, атмосферными эффектами.
Artlantis Studio может просчитывать радиосити в реальном времени, анимировать объекты, а также напрямую обмениваться данными с Archicad, VectorWorks, SketchUp, AutoCAD и Arc +. Функция импорта понимает несколько форматов файлов используемых в САПР, включая DXF, DWG и 3DS. Файлы импортируются по-настоящему быстро.
Интерфейс Artlantis Studio достаточно прост и легок в использовании. Он обеспечивает доступ к продвинутым и мощным инструментам, включая обмен файлами Postcard. Технология PostCard позволяет пользователям составлять ведомости или каталоги материалов из обычных растровых изображений.
В программе можно анимировать камеру, объекты и свет. Интерактивный DOF позволяет пользователям достичь нужную фокусировку. [свернуть]
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 269959
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.03.2013, 15:13
|
#261
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
Модель не моя, (вернее сцена) так что не обессудьте.
|
Пока экспериментирую возникла пара вопросов:
Откуда появились текстуры в формате bmp?
Откуда такая ориентация сцены?
Правильно ли я понимаю, что всё такие текстуры от стандартно заданных материалов в Базисе, а ориентация - следствие прямого экспорта в 3ds из него же?
|
|
|
11.03.2013, 15:19
|
#262
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
Пока экспериментирую возникла пара вопросов:
Откуда появились текстуры в формате bmp?
Откуда такая ориентация сцены?
Правильно ли я понимаю, что всё такие текстуры от стандартно заданных материалов в Базисе, а ориентация - следствие прямого экспорта в 3ds из него же?
|
Да эту сцену получил именно в таком виде и скорее нужно спросить у нашего коллеги vitebskij, он может быстрее прояснить эти вопросы, я всего лишь их пытался обработать.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
11.03.2013, 15:41
|
#263
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
Да эту сцену получил именно в таком виде и скорее нужно спросить у нашего коллеги vitebskij, он может быстрее прояснить эти вопросы, я всего лишь их пытался обработать.
|
Да это понятно, только где ж он.. Просто хотел узнать - в Базисе предписано задавать текстуры в bmp или это дело рук автора? Или Вы кто работает в Базисе при экспорте в 3ds тоже получаете такую "повёрнутую" сцену?
|
|
|
11.03.2013, 15:54
|
#264
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
К сожалению сейчас у меня Базис не стоит пока не могу дать на вопрос внятного ответа, нужно в личном сообщении автору задать вопрос. На сколько я помню то после Базиса все экспортировалось без повернутостей, возможно автор, сцены конвертировал в конверторе её такое могло получиться, а материалы на сколько помню Базис тоже может применить bmp. Они тоже приехали вместе со сценой.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.03.2013, 20:22
|
#265
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,894
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1180
|
sergeyzak18, блин, я вспомнил)))
Сглаживание нормально работает, ответ в скрине:
Скрытый текст
[свернуть]
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.03.2013, 20:44
|
#266
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Теперь осталось, обработать файл экспорта с Восьмерки, я думаю Михаил, подкинет какую нибудь сценку из 8-го Базиса в формате пригодном для Визуализации, а если нет такого, то попробуем его пере конвертировать и я попробую что с этого выйдет, есть желание все-же Базис 8 взять за основу в работе. Тем более что есть заказчики требующие "хорошей картинки".
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.03.2013, 21:05
|
#267
|
VIP
Регистрация: 31.10.2009
Адрес: Рівне. УкраЇна
Сообщений: 10,580
Сказал(а) спасибо: 14,588
Поблагодарили 20,030 раз(а) в 6,492 сообщениях
Вес репутации: 5259
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
я думаю Михаил, подкинет какую нибудь сценку из 8-го Базиса в формате пригодном для Визуализации
|
Легко ))
Детская.part01.rar
Детская.part02.rar
__________________
Уж лучше беспокойство в сомнении, чем успокоенность в заблуждении. .
(Мандзони Алессандро)
------------------------------------
Троллей не кормлю...
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.03.2013, 21:52
|
#268
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
|
Цитата:
Сообщение от SsensusS
sergeyzak18, блин, я вспомнил)))
Сглаживание нормально работает, ответ в скрине:.....
|
Кажется в тройке такого не было. ) Или мне никогда не требовалось...
Проверил исходный 3ds-файл в bCADe. Оказалось там все панели развалены на части - два плоскости и торец. С ручками то же самое. Оттого и не работает сглаживание! Нечего сглаживать.
Но всё равно после объединения вершин те же ручки, петли и скругления панелей визуально форму не меняют.
Видимо нужно уже как-то настраивать импорт в 3ds из Базиса.
|
|
|
11.03.2013, 22:07
|
#269
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,894
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1180
|
Цитата:
Сообщение от Oscar
Кажется в тройке такого не было. )
|
Было ещё в 2.1
Цитата:
Сообщение от Oscar
Проверил исходный 3ds-файл в bCADe. Оказалось там все панели развалены на части - два плоскости и торец. С ручками то же самое. Оттого и не работает сглаживание! Нечего сглаживать.
|
Так арт с БМ дружат корректно только через DXF, 3ds никогда и не использовался. (я исключительно про 7-й БМ)
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.03.2013, 22:22
|
#270
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Проверил действительно сглаживание происходит в плоскости это факт, но ребра почему то не хочет при этом делать более плавными, это тоже немного не приятно.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 00:18. Часовой пояс GMT +3.
|