|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
23.12.2010, 13:10
|
|
PRO100 5 - 5.45
garik_1973
Пользователь
Регистрация: 15.03.2009
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 98 раз(а) в 6 сообщениях
23.12.2010, 13:10
Рейтинг:
()
Pro100 5.0 - 5.45
актуальная версия на 12.02.2024 - 5.45 / 6.49
Канал Ecru Oprogramowanie. PRO100, Nowy Rozkroj на Youtube ( видео по новым функциям 5.45 - 6.43)
( камеры, простановка размеров, привязки объектов и размеров, выравнивание, пипетка - копирование текстур, 3D текст, создание 3D примитивов, замена, вращение мышью и т.д)
Купить Pro100 - цены на 20.11.2017
- PRO100 v5 ПРОФ ~1070 USD
- PRO100 v5 САЛОН ~855 USD
- PRO100 v5 ПРОФ + «Новый Раскрой» v7 ~1400 USD
- «Новый Раскрой» v7 ~490 USD
Апгрейд PRO100 v4 до версии v5 ~220 USD
Дополнительно:
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
По заявлениям разработчиков для функции 3D "ускорителя" (режим OpenGL) и фишек связанных с визуализацией достаточно NVIDIA GeForce 9600 или ATI Radeon X1900 , но выявлены случаи неработоспособности и на более "свежих" чипах. Если у вас не работает режим "3D ускорения", не нажимаются кнопки "Зеркальность", "Фотореалистичное изображение", "крестики" в библиотеке вместо текстур и элементов, серый экран в окне проекта, отсутствие теней, зеркальности и т.д, а в случае использования перепаковки от IGOR_482 при нажатии на эти кнопки появляется окно с предупреждением о демо версии - для начала обновите драйвера, если не поможет - меняйте видеокарту.... или отключите режим OpenGL
Скачать Pro100 5.45 Демо версия на польском или чешском, (офф. на русском языке пока 5.25) здесь->
Скачать Pro100 5.45 (Демо) Руссифицированная демо версия(Alex Bolton) видео и описание новых функций в шапке здесь->
Скачать Pro100 5.45 i (Демо) ENU английский Imperial (американская) версия (фракталы, инчесы, управления системами измерений) здесь ->
Скачать Pro100 5.10 (IGOR_482) Руссифицированная демо версия с возможностью применения и сохранения свойств материала здесь->
мини FAQ
0.
Q - Можно ли сохранить проект в 5.10/5.45 RUS DEMO
A - демонстрационные версии сохраняют полную функциональность рабочих версий программ, за исключением возможности сохранения проектов (библиотек/добавления элементов, обновления и т.п), печати проектов, формирования отчётов и расчётов, работы плагинов...
1.
Q - При запуске программы получаю сообщение - "Не обнаружен аппаратный ключ защиты", "Ошибка доступа к аппаратному ключу"
A - Вставить приобретенный (цены в шапке и на офф. сайтах) ключ защиты (см. картинку выше в шапке темы) в USB порт....
2.
Q - Появился ли в 5-ой версии экспорт в 3D max или другие 3D форматы?
A - Нет, встроенной функции экспорта в 3D нет.... Все вопросы по конвертации сюда->>
3. Текстуры наложенные на 3D объекты не обладают зеркальностью!
4. Текстуры на деталях обладают свойством зеркальности только по плоскости их создания! (Ширина*Высота) ( зеркальность на радиусных деталях)
5. Если в textures.ini внести свойства материала в секцию [default] или в файл textures.default.ini, то все материалы в папке будут иметь общие свойства для визуализации
6. Если файл карты нормалей наименовать default.normalmap то все текстуры в папке где он находится будут иметь общую карту нормалей (одинаковую рельефность).
7. Если при визуализации некоторые текстуры имеют "бледный/выцветший/не сочный вид" - в свойствах текстуры значение "Окружающий свет (внешний)" понизить до минимума.
а если в свойствах текстуры установлен уровень "отблеска" - увеличьте значение "Баланс цвета отблеска" до нужной величины
7а. Дополнение - Текстуры без настроек (просто подключенные из 4-ой версии) НЕ ДАДУТ ЖЕЛАЕМОГО ЭФФЕКТА при визуализации. Чем качественнее используемые текстуры - тем лучше результат.
8. Карты нормалей (рельефность) - Утилиты для создания карт нормалей - ShaderMap Pro, PixPlant (очень похожий на CrazyBump), бесплатный SSbump_Generator http://ssbump-generator.yolasite.com/
Единственное повнимательнее с именем фала - ваш файл - stok_afina.jpg, значит для для карты нормалей добавляем второе расширение (суффикс) " .normalmap" - имя файла получится такое - stok_afina.jpg.normalmap
PS Если все сделали правильно, а "оно не работает" попробуйте в программе где Вы создавали карту нормалей использовать опцию "Инвертировать/Invert"
Создание карт нормалей в CrazyBump от oon http://ifolder.ru/21080742, от PixPlant http://www.pixplant.com/video/screencast7-600/
9. По умолчанию Pro100 5.xx хранит свои настройки в реестре - здесь HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\P100\
и соотвественно все настройки можно производить в реестре, параметры такие же как и для .ini файла.
Если (при закрытой программе!) в Pro100.ini внести запись
[features]
useregistry=0
то при следующем открытии программы Pro100.ini заполнится и настройки будут хранится в .ini по аналогии с 4-ой версией
10. Pro100 5.xx - сама по себе "портабельная" программа и не требует никаких переустановок и работает под любой Win (XP, Vista,7,8...)
Ньюансы по функционированию под разными Win обсуждаем здесь ->
........................... в процессе дополнения............................
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 4.51, 4.62, 5.2x *
Сохраняем элементы и проекты (.meb, /sto) в формате совместимом c версией Pro100 4.42
- в файле настроек pro100.ini ищем строку developersmode и проверяем что бы параметр был выставлен "1" вот так - developersmode=1
далее:
Если нужно сохранить проект .sto в формате для 4.42 версии Pro100 идем сюда (см. скрин) ставим 4.35 -> Ok -> Можно сохранять
Если нужно сохранить элементы .meb в формате для 4.42 версии Pro100 открываем окно Библиотеки -> выбираем папку с нужными элементами (у меня отдельная папочка для таких дел) -> правая клавиша мыши -> "Обновить" выбираем 4.35 -> Обновить -> Удалить в папке создавшиеся файлы копии .~meb, можно выкладывать
[свернуть]
* Для пользователей работающих в Pro100 версий 5.4x и 6.xx
Всё то же самое, но выбираем формат версии файла 5.02 для "народной" 5-ки
По вопросам о *.png полупрозрачных текстурах внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о *.normalmap "рельефных" текстурах (картах нормалей) внимательно читать эту ветку и после сюда
По вопросам о .environmentmap.* - тема по картам окружения/отражаемости для версии 6 здесь.
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите мини- FAQ, руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 2014805
|
72 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
09.12.2011, 06:06
|
#571
|
Местный
Регистрация: 02.04.2009
Сообщений: 111
Сказал(а) спасибо: 3,416
Поблагодарили 1,228 раз(а) в 196 сообщениях
Вес репутации: 440
|
Цитата:
Сообщение от dmg
На скрине отображается вся область монитора
|
Так после этого кадрируйте (вырежьте нужную область) с помощью любого графического редактора.
|
|
|
09.12.2011, 16:16
|
#572
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Тбилиси, Грузия
Сообщений: 126
Сказал(а) спасибо: 942
Поблагодарили 419 раз(а) в 58 сообщениях
Вес репутации: 273
|
по поводу диагонального плиточного пола:
создайте деталь 1000х1000(или больше или меньше), наложите на нее нужную текстуру, разверните на 45 градусов, с позиции "план" сделайте экспорт в рисунок или снимок экрана при помощи любой из программ предназначенных для этого(PicPick или др.), обрежьте и подредактируйте нужную область(Photoshop,ACDSee и др.), закиньте в библиотеку и пользуйтесь!))) так создавал диагональные текстуры не только для плитки, но и для камня и паркета.
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
09.12.2011, 17:34
|
#573
|
Местный
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 397 раз(а) в 108 сообщениях
Вес репутации: 281
|
Цитата:
Сообщение от dmg
Подскажите как в 5 версии кафель на полу нарисовать по диагонали как на проекте в статье про пятую версию . заранее благодарен
|
Если в арсенале нет желаемой текстуры, развернутой под углом, как вариант, можно сделать так:
- открываем нужную текстуру в графическом редакторе и поворачиваем на нужный (обычно 30-45 град) угол. Можно в Фотошопе, только чтоб под слоем с текстурой был прозрачный слой;
- создаем бесшевную текстуру (PixPlant проще и быстрее, если сильно неохота заморачиваться);
- в свойствах текстуры в "Прохе" указываем ее размер, т.е. через сколько ей тАйлиться (повторяться), иначе угол съедет;
- натягиваем на пол, если надо, редактируем в свойствах размеры текстуры, если масштаб не соответствует.
Вот в качестве примера ровная текстура и она же развернутая на 30 град. против часовой стрелы.
Все. И не надо городить на полу милиметровые детали. Хотя, мы не ищем легких путей.
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.01.2012, 15:05
|
#574
|
Пользователь
Регистрация: 22.10.2010
Адрес: г.Тверь
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 264
Поблагодарили 158 раз(а) в 31 сообщениях
Вес репутации: 201
|
Вопрос про папку Shaders
Уважаемые гуру, спасибо за ваш труд! Отдельный поклон за труд AlexBolton!
Вызывает интерес отсутствие в библиотеках папки с именем Shaders, которую Про-5 тщетно разыскивает в корневой папке программы при каждом запуске (обнаружено с помощью сторонней программы).
Может у кого-нибудь она есть? Что там находится (Проха ищет файлы с расширением *.cg )? И как Проха эти "затенители" использует? Может поэкспериментировать?
__________________
Спасибо этому форуму
Последний раз редактировалось Yurkent; 05.01.2012 в 15:36.
|
|
|
10.01.2012, 08:55
|
#575
|
Новичок
Регистрация: 10.01.2012
Адрес: Караганда
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 36 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Всем здравствуйте, у меня такой вопрос или скорее хочу посоветоваться работаю в ПРО 100 4,42 пол года тут наткнулся на 5 версию демку стоит ли, возможно ли полностью перейти на работу с ней или лучше подождать полностью рабочую версию программы
|
|
|
10.01.2012, 10:07
|
#576
|
VIP
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: 25rus-23rus
Сообщений: 882
Сказал(а) спасибо: 4,968
Поблагодарили 6,178 раз(а) в 1,054 сообщениях
Вес репутации: 1509
|
mi_1988, 5 нужна для фотореализма.
__________________
КРАСОТА СПАСЁТ МИР...
|
|
|
10.01.2012, 21:27
|
#577
|
Новичок
Регистрация: 26.08.2011
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
PRO100-версия 5
Очень нужна пол.верс.
|
|
|
10.01.2012, 21:27
|
#578
|
Пользователь
Регистрация: 28.01.2009
Адрес: Симферополь
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 883
Поблагодарили 180 раз(а) в 26 сообщениях
Вес репутации: 226
|
Неужели с 26 агуста 2011 нельзя было прочесть 15 страничек этой темы!, чтобы понять, как все используют "пятерку"
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.01.2012, 21:28
|
#579
|
Местный
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 397 раз(а) в 108 сообщениях
Вес репутации: 281
|
Цитата:
Сообщение от kot1103
Очень нужна полная версия
|
Вы не поверите! Она всем нужна!
|
|
|
12.01.2012, 22:12
|
#580
|
Победитель конкурса 2012г. среди новичков
Регистрация: 13.03.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 52
Сказал(а) спасибо: 449
Поблагодарили 701 раз(а) в 43 сообщениях
Вес репутации: 306
|
Товарищи!!
Столкнулся с проблемой: пытаюсь установить версию Pro1OO 5.1 (IGOR_482)
Пишет: "Запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует cg.dll. Попробуйте переустановить программу."
Если скидываю в system32 или в папку с установочным файлом прошки cg.dll скачанный с интернета - пишет:
"Точка входа в процедуру cgUpdateProgramParameters не найдена в бибилиотеке DLL cg.dll"
Перед этим удалил с компьютера Pro100 v5.06.... Есть соображения, что это она при удалении прихватила с собой файлы dll. Сделал восстановление системы - ситуации не поменяло
Кто знает, что это и чем его победить?????
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 00:29. Часовой пояс GMT +3.
|