|
|
|
|
|
17.08.2008, 19:59
|
|
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 59 раз(а) в 11 сообщениях
17.08.2008, 19:59
Рейтинг:
()
В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.
На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.
Часто задаваемые вопросы:
Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
***************************
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58..
Причина: Редактирование информации
|
Просмотров: 1955591
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
20.04.2009, 17:25
|
#181
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 327
|
Цитата:
Сообщение от александер
как быть с пересечением объектов
|
а в чём проблема с пересечением?
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
21.04.2009, 14:30
|
#182
|
Новичок
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
поставил pro100 на нетбук asus с внешним диском, думал будет много проблем.
но если не включать "фотореалистическое отображение" очень даже ничего ... программа летает.
|
|
|
21.04.2009, 20:22
|
#183
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 223
|
Цитата:
Сообщение от designer
а в чём проблема с пересечением?
|
Проблема в том (если александер это имел ввиду), что длинный карниз нужно сложить из созданных по методу prostoskinа элементов, и он выглядит цельным только в режиме цвета или текстуры без контуров. В остальных режимах видны стыки между элементами, даже в фотореализме.
|
|
|
21.04.2009, 22:01
|
#184
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 327
|
Цитата:
Сообщение от mcaroock
в режиме цвета или текстуры без контуров
|
ну так вы сами и ответили... работать это не мешает, а при окончательной визуализации проекта выключайте контур и включите выглаживание - будет просто замечательный результат.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
22.04.2009, 00:28
|
#185
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 223
|
Цитата:
Сообщение от designer
ну так вы сами и ответили... работать это не мешает, а при окончательной визуализации проекта выключайте контур и включите выглаживание - будет просто замечательный результат.
|
в том то и дело, что при визуализации с включенным светом стыки видны. можно сделать упрощенный карниз - создать деталь шириной напр. 50мм и толщиной 5мм (такой тонкий чтобы при состыковке углы не торчали, а длина любая - потом можно подогнать по размеру в редакторе форм), наклонить ее как карниз на 45 гр., в редакторе форм зарезать углы не под 45, а под 54,8 гр. в виде сверху получится как раз 45. потом наложить текстуру карниза. текстуру легко сделать в самой программе. создать какой-нибудь профиль позагогулистей, наложить нужную текстуру дерева и экспортировать в рисунок. потом в какой-нибудь графической проге обрезать белые поля и сохранить в библиотеке. Вложение 12607
|
|
|
22.04.2009, 10:44
|
#186
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 327
|
я не совсем понимаю предмет спора.
вы прочитали мой пост и сделали ровно половину: выключайте контур и включите выглаживание.
свет при отключённом контуре даёт мягкую реалистичную тень и стыком (и конфликтов между деталями) не видно - что показывалось здесь уже неоднократно.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
23.04.2009, 00:54
|
#187
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 223
|
Цитата:
Сообщение от designer
я не совсем понимаю предмет спора.
вы прочитали мой пост и сделали ровно половину: выключайте контур и включите выглаживание.
свет при отключённом контуре даёт мягкую реалистичную тень и стыком (и конфликтов между деталями) не видно - что показывалось здесь уже неоднократно.
|
вот при выключеном контуре и включеном выглаживании и фотореализме видны продольные стыки между элементами. без ламп - все чудесно, вы правы. да и контур тут ни причем, в фотореалистическом отображении он все равно отключается. а как иначе сделать карниз нужной длины? может есть способ? или тем же методом с другими размерами? слишком хлопотно.
Вложение 12647
|
|
|
23.04.2009, 01:56
|
#188
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 327
|
непонятно
честно говоря я не могу понять почему у вас лезут такие пятна от контуров... в теме с библиотеками я выкладывал профиль fun сделанный таким же способом и вот скрин из того поста - стыков там нет!!! проверяйте настройки программы.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
23.04.2009, 02:25
|
#189
|
VIP
Регистрация: 09.03.2009
Сообщений: 234
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 76 раз(а) в 36 сообщениях
Вес репутации: 223
|
картинка сделана в фотореалистическом отображении? т.е. с источниками света?
|
|
|
23.04.2009, 11:53
|
#190
|
VIP
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 648
Сказал(а) спасибо: 268
Поблагодарили 337 раз(а) в 100 сообщениях
Вес репутации: 327
|
Цитата:
Сообщение от McAroock
картинка сделана в фотореалистическом отображении? т.е. с источниками света?
|
нет естественно... рендер можно использовать без света... приходится выбирать - либо с контуром и светом, либо чистенько и без света... таков продукт (программа) - без вариантов.
__________________
Всё, что я люблю в этой жизни, либо незаконно, либо аморально, либо ведёт к ожирению..
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 10:28. Часовой пояс GMT +3.
|