|
|
MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга |
|
|
|
25.08.2008, 11:35
|
|
Вопросы по работе в C4D
serg_n
VIP
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 827
Сказал(а) спасибо: 2,527
Поблагодарили 740 раз(а) в 206 сообщениях
25.08.2008, 11:35
Рейтинг:
()
Предлагаю здесь размещать информацию по работе с Cinema4D
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 235364
|
05.01.2012, 20:09
|
#131
|
VIP
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1293
|
Ув. jps654, я думаю, Oldman и сам может ответить на мое сообщение если увидит какое то противоречие. Глупо становиться в защиту если не понимаете о чем идет речь. Перечитайте еще раз мое сообщение и Вы увидите, что хотите мне доказать то, о чем я и написал.
Все наши ответы скорее дополняют друг друга.
Ваш пример рассматривать не буду. Вопрос кому, что хватает отнесем к философским. Мы не мебельные визуализаторы рассматриваем, а MAXON Cinema 4D. Здесь нет ограничений в возможностях и методах их реализации.
Теперь еще дополнения для Dima1313
Вот вертикальный и горизонтальный обьекты. Допустим с нанесенной кромкой(которая имеет одно направление)
Если они обьединены то прийдется красить полигон, ту кромку которая имеет неправильное направление. Если это два разных обьекта то достаточно развернуть текстуру(хоть ползунком в координатах хоть во вьюпорте)
А вот покраска деревянного бруска. Здесь без правки осей не обойтись.
Я сознательно использовал контрастную текстуру, чтобы видно было все недостатки.
И немогу не сказать об одном предостережении. Если вы работаете с правкой осей текстуры - вы работаете с цельным обьектом. Если же вы правите тег текстуры, то происходит разрыв целостности( того кубического начала) и если не понимать, что делаешь, то лучше не трогать. Иначе опять все с начала - "согласлвать с обьектом"
Или эта http://s010.radikal.ru/i314/1201/d9/392d32171ce4.jpg
Здесь я использовал почти все вышеперечисленные способы трансформации текстуры. Материал использовался один.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен
Последний раз редактировалось smz; 05.01.2012 в 23:00.
Причина: Добавил картинку
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.01.2012, 21:06
|
#132
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6168
|
Я так делаю. Швы убрать можно с помощью масштабирования или смещением. Выделяю все одинаково расположенные детали и одновременно ориентирую в них текстуру, затем, иногда меняю смещение или масштаб уже по детально (что бы цикличной текстуры не было видно, особенно когда встречаются много, к примеру, фасадов в одной плоскости). Всё это с кубической проекцией, конечно. С uvw надо готовить текстуру - это уже мороки больше, мне кажется.
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.01.2012, 22:04
|
#133
|
VIP
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,425
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,906 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1329
|
Цитата:
Сообщение от smz
Все наши ответы скорее дополняют друг друга.
|
Совершенно верно. В своем посте, понимая что Dima1313 только пробует в Cinema, я рассказал о самом элементарном способе. Чтобы у него дело сдвинулось с мертвой точки. Поэтому и написал, что почти приемлемо. На начальном этапе изучения Cinema можно пренебречь торцами или выбрать ракурс камеры, чтобы они не бросались в глаза. Способ ув. Z300 хорош, как и все остальные, которыми вы пользуетесь. Сам я предпочитаю готовить текстуру для UVW. Но, когда расписаны несколько способов, начинающим проще выбрать для себя наиболее приемлемый.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.01.2012, 19:42
|
#134
|
VIP
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: САНКТ
Сообщений: 457
Сказал(а) спасибо: 707
Поблагодарили 1,202 раз(а) в 263 сообщениях
Вес репутации: 454
|
Добрый вечер, или день мастера. Насущный вопрос, и так и сяк пробовал решить.
Рамка фасада собирается из нарезанного погонажа и заусовывается, и текстура соответственно располагается. Как в СИНЕМА ЭТО СДЕЛАТЬ ?
|
|
|
10.01.2012, 23:07
|
#135
|
VIP
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,513
Сказал(а) спасибо: 18,892
Поблагодарили 29,643 раз(а) в 5,291 сообщениях
Вес репутации: 6590
|
Цитата:
Сообщение от a.pavel
Как в СИНЕМА ЭТО СДЕЛАТЬ ?
|
Я не группирую рамку до кучи. А каждую ламель текстурирую отдельно.
Гимо. Согласен.
Но это точно всё воспроизводит.
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
10.01.2012, 23:13
|
#136
|
VIP
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: САНКТ
Сообщений: 457
Сказал(а) спасибо: 707
Поблагодарили 1,202 раз(а) в 263 сообщениях
Вес репутации: 454
|
Это каждый элемент в своём слои делать (AUTOCAD)
|
|
|
10.01.2012, 23:29
|
#137
|
VIP
Регистрация: 14.07.2009
Адрес: А где придётся!Злые они.....
Сообщений: 6,910
Сказал(а) спасибо: 20,984
Поблагодарили 25,952 раз(а) в 6,383 сообщениях
Вес репутации: 6099
|
Цитата:
Сообщение от a.pavel
Рамка фасада собирается из нарезанного погонажа и заусовывается, и текстура соответственно располагается. Как в СИНЕМА ЭТО СДЕЛАТЬ ?
|
С Cinema 4D можно сказать что незнаком вообще но поскольку принцип одинаков рискну предположить что обвязка фасада у вас объединена в сборку(компонент,блок,группу,короче детали программа воспринимает как одно целое). Соответственно и текстура накладывается как на единую деталь.Для того чтобы текстура ложилась правильно детали обвязки должны быть независимыми друг от друга9либо текстуру накладывать в режиме редактирования сборки(группы,компонента,блока,не знаю как это в синеме обзывается).Ох и намучился я с этим в KeyShot пока не допёр что короба как были в Базисе блоком объединены так блоком и экспортировались и прога их видит как одну деталь.
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
10.01.2012, 23:52
|
#138
|
VIP
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: САНКТ
Сообщений: 457
Сказал(а) спасибо: 707
Поблагодарили 1,202 раз(а) в 263 сообщениях
Вес репутации: 454
|
Да видимо другого пути нет. Все рекомендуют этот вариант. ВСЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО
|
|
|
10.01.2012, 23:55
|
#139
|
VIP
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,513
Сказал(а) спасибо: 18,892
Поблагодарили 29,643 раз(а) в 5,291 сообщениях
Вес репутации: 6590
|
Цитата:
Сообщение от a.pavel
Это каждый элемент в своём слои делать (AUTOCAD)
|
Я из bCAD экспортирую.
В этом случае - каждый элемент отдельно.
Долго, муторошно. Но пока другого пути не вижу. Визуализация важнее.
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.01.2012, 11:40
|
#140
|
VIP
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6168
|
Цитата:
Сообщение от a.pavel
Это каждый элемент в своём слои делать (AUTOCAD)
|
Эт зачем? В автокаде делать как по факту..., деталировка-то всё-равно нужна, лично слои в каде использую тока для разных материалов (для спецификации удобно).
Можно чтоб не переделывать, к примеру, готовое просто разрезать... потом в синьку. А в синьке уже и сгруппировать можно, по материалам и ориентации текстуры, удобно потом менять, если чо.
Цитата:
Сообщение от Us13
Долго, муторошно.
|
Нормально всё. Не известно ещё, что муторней текстуру редактировать под рамку или рамку под текстуру))).
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 11:28. Часовой пояс GMT +3.
|