Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > MAXON Cinema 4D

Меню

Маркет


MAXON Cinema 4D Выдающийся 3D пакет для высококачественного моделирования, анимации и рендеринга

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.08.2008, 11:35  
Вопросы по работе в C4D
 
Аватар для serg_n
serg_n
VIP
Регистрация: 01.07.2008
Сообщений: 827

Сказал(а) спасибо: 2,527
Поблагодарили 740 раз(а) в 206 сообщениях
Версия для печати Отправить по электронной почте
serg_n serg_n вне форума 25.08.2008, 11:35
Рейтинг: ()

Предлагаю здесь размещать информацию по работе с Cinema4D

Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!

Просмотров: 235364
Ответить с цитированием Вверх
Старый 05.01.2012, 20:09   #131
smz
VIP
 
Аватар для smz
 
Регистрация: 18.01.2010
Адрес: Украина
Сообщений: 1,483
Сказал(а) спасибо: 1,569
Поблагодарили 4,849 раз(а) в 1,340 сообщениях
Вес репутации: 1293
smz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспоримаsmz репутация неоспорима
По умолчанию

Ув. jps654, я думаю, Oldman и сам может ответить на мое сообщение если увидит какое то противоречие. Глупо становиться в защиту если не понимаете о чем идет речь. Перечитайте еще раз мое сообщение и Вы увидите, что хотите мне доказать то, о чем я и написал.
Все наши ответы скорее дополняют друг друга.
Ваш пример рассматривать не буду. Вопрос кому, что хватает отнесем к философским. Мы не мебельные визуализаторы рассматриваем, а MAXON Cinema 4D. Здесь нет ограничений в возможностях и методах их реализации.
Теперь еще дополнения для Dima1313
Вот вертикальный и горизонтальный обьекты. Допустим с нанесенной кромкой(которая имеет одно направление)

Если они обьединены то прийдется красить полигон, ту кромку которая имеет неправильное направление. Если это два разных обьекта то достаточно развернуть текстуру(хоть ползунком в координатах хоть во вьюпорте)
А вот покраска деревянного бруска. Здесь без правки осей не обойтись.

Я сознательно использовал контрастную текстуру, чтобы видно было все недостатки.
И немогу не сказать об одном предостережении. Если вы работаете с правкой осей текстуры - вы работаете с цельным обьектом. Если же вы правите тег текстуры, то происходит разрыв целостности( того кубического начала) и если не понимать, что делаешь, то лучше не трогать. Иначе опять все с начала - "согласлвать с обьектом"

Или эта http://s010.radikal.ru/i314/1201/d9/392d32171ce4.jpg
Здесь я использовал почти все вышеперечисленные способы трансформации текстуры. Материал использовался один.
__________________
"Если вы заметили, что вы на стороне большинства, это верный признак того, что пора меняться."
Марк Твен

Последний раз редактировалось smz; 05.01.2012 в 23:00. Причина: Добавил картинку
smz вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dima1313 (05.01.2012), Oldman (05.01.2012), Z300 (06.01.2012)
Старый 05.01.2012, 21:06   #132
Z300
VIP
 
Аватар для Z300
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6168
Z300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспорима
По умолчанию

Я так делаю. Швы убрать можно с помощью масштабирования или смещением. Выделяю все одинаково расположенные детали и одновременно ориентирую в них текстуру, затем, иногда меняю смещение или масштаб уже по детально (что бы цикличной текстуры не было видно, особенно когда встречаются много, к примеру, фасадов в одной плоскости). Всё это с кубической проекцией, конечно. С uvw надо готовить текстуру - это уже мороки больше, мне кажется.
Миниатюры
Без имени-1.jpg   Без имени-2.jpg  
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Z300 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dima1313 (05.01.2012), elton (05.01.2012), Oldman (05.01.2012), sibmebel (10.04.2016), smz (05.01.2012)
Старый 05.01.2012, 22:04   #133
Oldman
VIP
 
Аватар для Oldman
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 1,425
Сказал(а) спасибо: 6,660
Поблагодарили 4,906 раз(а) в 1,108 сообщениях
Вес репутации: 1329
Oldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспоримаOldman репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от smz Посмотреть сообщение
Все наши ответы скорее дополняют друг друга.
Совершенно верно. В своем посте, понимая что Dima1313 только пробует в Cinema, я рассказал о самом элементарном способе. Чтобы у него дело сдвинулось с мертвой точки. Поэтому и написал, что почти приемлемо. На начальном этапе изучения Cinema можно пренебречь торцами или выбрать ракурс камеры, чтобы они не бросались в глаза. Способ ув. Z300 хорош, как и все остальные, которыми вы пользуетесь. Сам я предпочитаю готовить текстуру для UVW. Но, когда расписаны несколько способов, начинающим проще выбрать для себя наиболее приемлемый.
Oldman вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dima1313 (05.01.2012), smz (05.01.2012), Z300 (06.01.2012)
Старый 10.01.2012, 19:42   #134
a.pavel
VIP
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: САНКТ
Сообщений: 457
Сказал(а) спасибо: 707
Поблагодарили 1,202 раз(а) в 263 сообщениях
Вес репутации: 454
a.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордится
По умолчанию

Добрый вечер, или день мастера. Насущный вопрос, и так и сяк пробовал решить.
Рамка фасада собирается из нарезанного погонажа и заусовывается, и текстура соответственно располагается. Как в СИНЕМА ЭТО СДЕЛАТЬ ?

a.pavel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2012, 23:07   #135
Us13
VIP
 
Аватар для Us13
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,513
Сказал(а) спасибо: 18,892
Поблагодарили 29,643 раз(а) в 5,291 сообщениях
Вес репутации: 6590
Us13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от a.pavel Посмотреть сообщение
Как в СИНЕМА ЭТО СДЕЛАТЬ ?
Я не группирую рамку до кучи. А каждую ламель текстурирую отдельно.
Гимо. Согласен.
Но это точно всё воспроизводит.
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
Us13 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
a.pavel (10.01.2012), Z300 (11.01.2012)
Старый 10.01.2012, 23:13   #136
a.pavel
VIP
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: САНКТ
Сообщений: 457
Сказал(а) спасибо: 707
Поблагодарили 1,202 раз(а) в 263 сообщениях
Вес репутации: 454
a.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордится
По умолчанию

Это каждый элемент в своём слои делать (AUTOCAD)
a.pavel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2012, 23:29   #137
cudesnic09
VIP
 
Аватар для cudesnic09
 
Регистрация: 14.07.2009
Адрес: А где придётся!Злые они.....
Сообщений: 6,910
Сказал(а) спасибо: 20,984
Поблагодарили 25,952 раз(а) в 6,383 сообщениях
Вес репутации: 6099
cudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспоримаcudesnic09 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от a.pavel Посмотреть сообщение
Рамка фасада собирается из нарезанного погонажа и заусовывается, и текстура соответственно располагается. Как в СИНЕМА ЭТО СДЕЛАТЬ ?
С Cinema 4D можно сказать что незнаком вообще но поскольку принцип одинаков рискну предположить что обвязка фасада у вас объединена в сборку(компонент,блок,группу,короче детали программа воспринимает как одно целое). Соответственно и текстура накладывается как на единую деталь.Для того чтобы текстура ложилась правильно детали обвязки должны быть независимыми друг от друга9либо текстуру накладывать в режиме редактирования сборки(группы,компонента,блока,не знаю как это в синеме обзывается).Ох и намучился я с этим в KeyShot пока не допёр что короба как были в Базисе блоком объединены так блоком и экспортировались и прога их видит как одну деталь.
__________________
...Как искали искры в сыром бору.......
cudesnic09 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
a.pavel (10.01.2012)
Старый 10.01.2012, 23:52   #138
a.pavel
VIP
 
Регистрация: 03.07.2010
Адрес: САНКТ
Сообщений: 457
Сказал(а) спасибо: 707
Поблагодарили 1,202 раз(а) в 263 сообщениях
Вес репутации: 454
a.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордитсяa.pavel за этого человека можно гордится
По умолчанию

Да видимо другого пути нет. Все рекомендуют этот вариант. ВСЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО
a.pavel вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 10.01.2012, 23:55   #139
Us13
VIP
 
Аватар для Us13
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,513
Сказал(а) спасибо: 18,892
Поблагодарили 29,643 раз(а) в 5,291 сообщениях
Вес репутации: 6590
Us13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспоримаUs13 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от a.pavel Посмотреть сообщение
Это каждый элемент в своём слои делать (AUTOCAD)
Я из bCAD экспортирую.
В этом случае - каждый элемент отдельно.
Долго, муторошно. Но пока другого пути не вижу. Визуализация важнее.
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
Us13 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
a.pavel (11.01.2012)
Старый 11.01.2012, 11:40   #140
Z300
VIP
 
Аватар для Z300
 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 5,175
Сказал(а) спасибо: 12,296
Поблагодарили 27,052 раз(а) в 7,474 сообщениях
Вес репутации: 6168
Z300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспоримаZ300 репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от a.pavel Посмотреть сообщение
Это каждый элемент в своём слои делать (AUTOCAD)
Эт зачем? В автокаде делать как по факту..., деталировка-то всё-равно нужна, лично слои в каде использую тока для разных материалов (для спецификации удобно).
Можно чтоб не переделывать, к примеру, готовое просто разрезать... потом в синьку. А в синьке уже и сгруппировать можно, по материалам и ориентации текстуры, удобно потом менять, если чо.

Цитата:
Сообщение от Us13 Посмотреть сообщение
Долго, муторошно.
Нормально всё. Не известно ещё, что муторней текстуру редактировать под рамку или рамку под текстуру))).
__________________
Нет безвыходных ситуаций, есть ситуации, выход из которых нам не нравится.
Если не учить физику в школе, то вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.
Z300 вне форума   Ответить с цитированием Вверх
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
a.pavel (11.01.2012), Us13 (11.01.2012)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для создания трёхмерной графики и анимации > MAXON Cinema 4D


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по работе форума Mek Обсуждение работы форума 259 01.02.2024 17:07
Вопросы возникающие при работе в 3d Studio MAX Okean18 3d Studio MAX 290 08.03.2021 18:32
bCAD. Обучающие пособия. Вопросы по работе с программой. Construktor bCAD мебель 1963 19.12.2020 13:02
Вопросы по работе с шаблонами для пескоструя Petrovich Шаблоны для пескоструйной обработки 300 26.03.2015 13:27


Текущее время: 11:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика