Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub
 
PROMEBELclub - Форум для мебельщиков: конструкторов, дизайнеров, мастеров, технологов и всех, кто имеет отношение к производству и изготовлению мебели. Программы для конструирования и дизайна мебели. Мебельная литература и обучающие пособия.
 
 

Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Меню

Маркет


PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам

Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла) 13 3.28%
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит. 30 7.58%
Больше 300 USD не дал(-а) бы.... 66 16.67%
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку. 106 26.77%
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы. 52 13.13%
Такие программы должны раздаваться бесплатно. 100 25.25%
Мне все равно - пусть покупает директор. 40 10.10%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 396. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.12.2010, 09:58   #1
snyatkov
Новичок
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 21 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
snyatkov на пути к лучшему
По умолчанию Описание параметров файла textures.ini

В окне "свойства материалов", вкладка "поверхность"



находятся регулировки параметров оптических свойств материалов,
которые влияют на способность материала отражать, рассеивать свет, блестеть, быть глянцевыми или матовыми и т.п.

к сожалению в демо версии программы в окне эти параметры регулировать нельзя.
Но тем не менее все эти параметры можно регулировать в файле textures.ini
Если изменить параметры материала в этом файле, то они меняются и в окне свойств.

Ниже вкратце опишу параметры этого файла.


[имя файла материала] - имя материала в квадратных скобках для которого устанавливаются параметры ниже

emissionred=0,5
emissiongreen=0,5
emissionblue=0,5
флоуресценция (Fluorescence) значения от 0 до 1 - автономный эффект освещения - загорается сам материал, который сохраняет свой графический характер. Может быть эффектом перенасыщения - флуоресценция, как источник света (объекты не освещают другие элементы и не создают тени). Сравните - настройку эффекта флуоресценции в окне настроек Освещение.

ambientred=0.83
ambientgreen=0.83
ambientblue=0.83
Окружающий свет (Okolní světlo, ambient) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет, как поверхность будет отражать окружающий свет.

diffusered=0.84
diffusegreen=0.84
diffuseblue=0.84
Рассеяный свет (Rozptýlené světlo, diffuse) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет степень, в которой поверхность отражает свет дисперсии. Соотношение диффузного солнечного света и галогена.

specularred=0.30
speculargreen=0.30
specularblue=0.30
отблеск (Odblesk, specular) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет интенсивность, с которой поверхность отражает свет с отблесками. Свет отблеска хорошо имитирует гладкие, металлические поверхности и т.д. Отблеск возникает из солнечного света и галогенов. Видимость отблеска зависит от вашей точки зрения поверхности и угла света от поверхности источника.

specExponent=0.14
Гладкость отблеска (Hladkost odblesku) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет степень блеска и гладкости материала - от глянцевой, до жесткого материала (позиция слева) или гладких металлических материалов (правая позиция). Положение ползунка зависит от того, отблеск “рассеянный” на большей части поверхности, или же оно сосредоточено интенсивно в одной точке.

specProportion=0
цветовой баланс отблеска (Vyvážení barvy odblesku) значения от 0 до 1 - определяет цвет света отблеска (движение ползунка влево как можно больше) цвет материала / поверхности (перемещение самый большой рендер). Этот баланс может имитировать металлические поверхности, которые создают отблеск цветного материала (например, меди).

transparency=0
степень прозрачности (Průhlednost) значения от 0 до 1

reflectivity=0
степень зеркального эффекта (Efekt zrcadlení) значения от 0 до 1 - степень отражения на поверхности (имитация зеркал, керамической плитки, стекла и гладких поверхностей, и т.д.). Материалы с различными уровнями эффекта, зеркальное отображение (пол, зеркала). Обратите внимание - результат влияния интенсивности на зеркальные поверхности, также зависит от положения ползунка в окне Освещение.

xmm=0
ymm=0
ширина и высота в мм, на которую будет растягиваться текстура.

Glass=0
признак прозрачности значения 0-непрозрачный 1-прозрачный
Expand=0
признак заменять ли материал во всем проекте 0-не заменять 1-заменять

Пусть вас не смущают числовые значения с точностью до 13 знака после запятой, которые установлены программой. Их можно смело округлить до десятых или сотых.

с некоторыми параметрами я уже экспериментировал, но до скриншотов руки пока не дошли, постараюсь добавить позже.

если где-то ошибся - поправьте пожалуйста.
snyatkov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 26.12.2010, 17:54   #2
oon
VIP
 
Аватар для oon
 
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
oon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущееoon обеспечил(а) себе прекрасное будущее
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от snyatkov Посмотреть сообщение
В окне "свойства материалов", вкладка "поверхность" ... если где-то ошибся - поправьте пожалуйста.
Мануал Вы перевели и почитали, это хорошо...
Но, если посмотреть более внимательно, то можно заметить вкладку "флюаресенция" в окне "светло"...
В демке ее нет, то есть нет возможности регулировки этой опции...
Я имею ввиду регулировки программно, а не через з... ... ...у.
Прошу без обид... не в оскарбление сказано...
Я просто отстаиваю свое мнение, что регулировать каждый проект через файл "ini" єто геморой, о котором я писал еще месяц назад, когда вказал на появление демки на оф.сайте...
Я не меньше вашего заинтеремован в новой версии софта, но софт должен привлекать своим удобством и простотой, а не гемороєм...
Это мое мнение... побаловаться можно, потещить себя новинками, но полноценной работы вы в демке не сделаете...
Изображения
Тип файла: jpg 111.jpg (123.6 Кб, 421 просмотров)
Тип файла: jpg 112.jpg (130.6 Кб, 525 просмотров)
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
oon вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.12.2010, 18:47   #3
snyatkov
Новичок
 
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 21 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
snyatkov на пути к лучшему
По умолчанию

oon, да, все это не более чем баловство,
здесь с вами сложно не согласиться!

но может еще кому-то интересно побаловаться.

Кстати, вкладка "флюаресенция" в окне "светло"
появляется тогда, когда в проекте есть хотя бы один материал с не нулевым значением "Флюоресценции"
snyatkov вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.12.2010, 22:00   #4
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

oon, Да что ж вы все что-то пытаетесь доказать друг-другу....... Кто хочет - пусть балуется, кто просто изучить возможности, но
факт остается фактом - ДОВЕСТИ (ПРИУКРАСИТЬ) свой готовый проект из 4.42 в 5.06 очень даже реально. Видимо это основная причина заинтересованости
пользователей которые тут обитают....
Внизу пример того, что флуоресценция есть и она работает....

*********************************************
Еще раз Товарищи! Изучите интерфейс, прочитайте в теме что люди отвечают на вопросы других людей! Я уже рассказывал как без запарок создать группу материалов - Например - Свет лампочек, назначить им групповые свойста и привет! - Пользуйтесь на здоровье и не нужно никуда лазить!
PS на скрине законченный перевод - сегодня выложу + разблокированы схемы свойств материал - сможете менять свойства и сохранять их в шаблоны - у вас появится файлик materialsScheme.ini там-же где и textures.ini, так что своства не нужно будет ручками набивать..... Еще проще группы для рендеринга сделать. К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована.....
Без комментариев - имеем, что имеем...
С ув. Алекс
Изображения
Тип файла: jpg Image 001.jpg (29.0 Кб, 521 просмотров)
Тип файла: jpg Image 000.jpg (35.7 Кб, 459 просмотров)
Тип файла: jpg Image 002.jpg (29.5 Кб, 427 просмотров)
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 13.05.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Heckfy (26.01.2011), Olegartist (17.10.2014), VESTRA (10.11.2014)
Старый 18.03.2011, 12:14   #5
Ruzl
Пользователь
 
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 94
Поблагодарили 14 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 202
Ruzl на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вадян777 Посмотреть сообщение
А где этот файл textures.ini??
Этот файл, если хотя бы раз менял свойства материалов, лежит в папке "материалы" версии 4.42. Коперни его оттуда в новую версию в ту папку, где у тебя будут текстуры, которые ты хочешь редактировать. И все. Открываешь этот файл и забиваешь под свои текстуры (P.S. главное, чтобы название материала в этом файле ([что-то.jpg]) совпадало с названием самого материала в папке.).
Ruzl вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
Вадян777 (18.03.2011)
Старый 26.12.2010, 22:24   #6
evloglar
Местный
 
Аватар для evloglar
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 453
evloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордится
По умолчанию

для чайников в программном языке типа меня было бы не плохо создать шаблоны оптимальных настроек для определённых групп материалов таких как: кафель, глянец, освещение и т.д.

---------- Добавлено в 22:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:21 ----------

Цитата:
Сообщение от AlexBolton Посмотреть сообщение
oon,
PS на скрине законченный перевод - сегодня выложу + разблокированы схемы свойств материал - сможете менять свойства и сохранять их в шаблоны - у вас появится файлик materialsScheme.ini там-же где и textures.ini, так что своства не нужно будет ручками набивать..... Еще проще группы для рендеринга сделать. К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована.....
Без комментариев - имеем, что имеем...
С ув. Алекс
ждём с нетерпением
evloglar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.12.2010, 22:50   #7
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
Подмигивание Перевод 5.06 ДЕМО

Значит так - вот причесаный перевод
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.

Пожеланий ни у кого не было, по сему причесал как понимал.....
1. Как обычно - распаковать "demo.lng" в папку с установленной программой, свой "demo.lng" куда нибудь сохраните
2. materialsScheme.ini в папку с шаблонами материалов указанных в параметре MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны материалов (это для примера)
evloglar - ничего знать не нужно из "языков" регулируй ползунками и сохраняй схему для примера я там пару накидал (см. скрин)
3. Не забаваем в demo.ini вот такие параметры -

library.tab [0].name=Мебель
library.tab [0].order=0
library.tab [1].name=Элементы
library.tab [1].order=1
library.tab [2].name=Другое
library.tab [2].order=5
library.tab [3].name=Шаблоны
library.tab [3].order=2
library.tab [4].name=Проекты
library.tab [4].order=3
library.tab [5].name=Материалы
library.tab [5].order=4

Вроде все.... Всем привет.
Изображения
Тип файла: jpg Image 003.jpg (59.2 Кб, 379 просмотров)
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 13.05.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 26.12.2010, 23:13   #8
evloglar
Местный
 
Аватар для evloglar
 
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 453
evloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордитсяevloglar за этого человека можно гордится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от AlexBolton Посмотреть сообщение
Значит так - вот причесаный перевод
*** скрытый текст ***

2. materialsScheme.ini в папку с материалами (это для примера)
evloglar - ничего знать не нужно из "языков" регулируй ползунками и сохраняй схему для примера я там пару накидал (см. скрин)
вроде всё сделал как сказали : materialsScheme.ini закинул в папку с материалом , в окне свойства материала бегунки двигаются но схема не сохроняется кнопки ок и применить не активируются на скрине у вас видно названия схемы у меня же она не вносится
evloglar вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.12.2010, 00:00   #9
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
Злость

Цитата:
Сообщение от evloglar Посмотреть сообщение
вроде всё сделал как сказали : materialsScheme.ini закинул в папку с материалом , в окне свойства материала бегунки двигаются но схема не сохроняется кнопки ок и применить не активируются на скрине у вас видно названия схемы у меня же она не вносится
Блин! Ну вы же смотрите на окно - схемы сохраняются кнопкой ДОБАВИТЬ!
Пишем свое название и в файле materialsScheme.ini у вас появится секция с вашим названием и и данными - допустим

[флуоресценция]
emissionred=0.540000021457672
emissiongreen=0.540000021457672
emissionblue=0.540000021457672
ambientred=0.140000000596046
ambientgreen=0.140000000596046
ambientblue=0.140000000596046
diffusered=0.600000023841858
diffusegreen=0.600000023841858
diffuseblue=0.600000023841858
specularred=0.280000001192093
speculargreen=0.280000001192093
specularblue=0.280000001192093
specExponent=0.589999973773956
specProportion=0.689999997615814
transparency=0
reflectivity=0.00999999977648258

Это - шаблон копируйте его и добавляйте к свойствам материала в textures.ini например
[Белый_Галоген.jpg]
xmm=10
ymm=10
emissionred=0.540000021457672
emissiongreen=0.540000021457672
emissionblue=0.540000021457672
ambientred=0.140000000596046
ambientgreen=0.140000000596046
ambientblue=0.140000000596046
diffusered=0.600000023841858
diffusegreen=0.600000023841858
diffuseblue=0.600000023841858
specularred=0.280000001192093
speculargreen=0.280000001192093
specularblue=0.280000001192093
specExponent=0.589999973773956
specProportion=0.689999997615814
transparency=0
reflectivity=0.00999999977648258

А кнопки ОК и ПРИМЕНИТЬ касаются применение этих свойств на редактируемый материал (LiveView для рендеринга)
Я же писал 2 часа назад
Цитата:
К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована.....
Без комментариев - имеем, что имеем...
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 13.05.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Старый 27.12.2010, 20:27   #10
AlexBolton
Модератор
 
Аватар для AlexBolton
 
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
AlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспоримаAlexBolton репутация неоспорима
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Джессика Посмотреть сообщение
Это понятно. папка существует по пути Ecru\PRO100 Demo\Љablony\Materiбly, туда его или куда советуете. Соответственно в Конфигурации для этого путь не предусмотрен, пропишем в реестре demo.INI путь MaterialTemplates=%Program%\Љablony\Materiбly или..., логично:
1. Его не нужно прописывать - он есть! Поставть свой путь! Да ВООБЩЕ поставтье все пути к своим папкам 4.42!
2. А в конфигурации нет и Шаблонов форм ShapeTemplates=%Program%\Ваш путь
что никто не пользуется шаблонами форм (это ещё cо cтарых версий pro100) см. фотку
3. У меня все работает (и не только у меня) ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕЙТЕ ПОСТЫ!
4. Параметр
[features]
UseRegistry=1 (использование реестра для настроек)
Означает что настройки нужно править/будут сохраняться в реестре!
+ без этого параметра ваши настройки после перезагрузки несохраняются!
Блин нет времени писать фототалмут, завтра уезжаю к САНТЕ...
Хотя все уже написал....

Цитата:
Сообщение от Джессика Посмотреть сообщение
Хоть я и неразобралась своим девичьим умом, но по постам Вы настоящий полковник.
Крепко жмусь
Изображения
Тип файла: jpg Image 006.jpg (6.3 Кб, 291 просмотров)
__________________
.
▓▒░ Халявы не бывает ░▒▓

[ Как правильно задавать вопросы на форумах ] | [ Как просто, быстро и правильно опубликовать фото и файлы в сообщении 13.05.2024]

[ USDownloader - удобно и безопасно скачиваем с файлообменников 21.04.2024] | [ Обходим блокировки сайтов, торрентов, месенджеров, ФО - RU - UA]


Любые вопросы по любому системному и мебельному софту, любые конвертации, настройки и т.д. >сюда< (кроме озвученных в мануалах, инструкциях и темах форума) ...
AlexBolton вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Пользователь сказал cпасибо:
skreb (23.01.2011)
Ответ

Нижняя навигация
Вернуться   Форум профессиональных мебельщиков PROMEBELclub > Программы для мебельщиков > Программы для конструирования и дизайна мебели > PRO100

Метки
pro100 5.45, pro100 6, pro100 v6


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
PRO100 на Linux kind Pro100 - вопросы, ответы, советы 13 20.11.2023 00:17
PRO100 4.16 - 4.69 Construktor PRO100 1376 02.06.2022 20:44
Из Pro100 в *.obj toxa776 Стол заказов 2 17.06.2017 20:59
PRO100-PRO/v.5 sibmebel Продаю | Сдаю 0 03.09.2015 15:57


Текущее время: 12:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2007-2023 PROMEBEL

џндекс.Њетрика