|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
Результаты опроса: Сколько Вы готовы заплатить за Pro100?
|
Офф цена - 1000 USD купил(-ла) бы /уже купил(-ла)
|
|
13 |
3.28% |
За пол-цены - 500 USD, дороже не стоит.
|
|
30 |
7.58% |
Больше 300 USD не дал(-а) бы....
|
|
66 |
16.67% |
Заплатил бы 200 USD но просил(-а) бы скидку.
|
|
106 |
26.77% |
И 100 USD не стоит, но взял(-а) бы.
|
|
52 |
13.13% |
Такие программы должны раздаваться бесплатно.
|
|
100 |
25.25% |
Мне все равно - пусть покупает директор.
|
|
40 |
10.10% |
|
|
|
26.12.2010, 09:58
|
#1
|
Новичок
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 21 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Описание параметров файла textures.ini
В окне "свойства материалов", вкладка "поверхность"
находятся регулировки параметров оптических свойств материалов,
которые влияют на способность материала отражать, рассеивать свет, блестеть, быть глянцевыми или матовыми и т.п.
к сожалению в демо версии программы в окне эти параметры регулировать нельзя.
Но тем не менее все эти параметры можно регулировать в файле textures.ini
Если изменить параметры материала в этом файле, то они меняются и в окне свойств.
Ниже вкратце опишу параметры этого файла.
[имя файла материала] - имя материала в квадратных скобках для которого устанавливаются параметры ниже
emissionred=0,5
emissiongreen=0,5
emissionblue=0,5
флоуресценция (Fluorescence) значения от 0 до 1 - автономный эффект освещения - загорается сам материал, который сохраняет свой графический характер. Может быть эффектом перенасыщения - флуоресценция, как источник света (объекты не освещают другие элементы и не создают тени). Сравните - настройку эффекта флуоресценции в окне настроек Освещение.
ambientred=0.83
ambientgreen=0.83
ambientblue=0.83
Окружающий свет (Okolní světlo, ambient) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет, как поверхность будет отражать окружающий свет.
diffusered=0.84
diffusegreen=0.84
diffuseblue=0.84
Рассеяный свет (Rozptýlené světlo, diffuse) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет степень, в которой поверхность отражает свет дисперсии. Соотношение диффузного солнечного света и галогена.
specularred=0.30
speculargreen=0.30
specularblue=0.30
отблеск (Odblesk, specular) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет интенсивность, с которой поверхность отражает свет с отблесками. Свет отблеска хорошо имитирует гладкие, металлические поверхности и т.д. Отблеск возникает из солнечного света и галогенов. Видимость отблеска зависит от вашей точки зрения поверхности и угла света от поверхности источника.
specExponent=0.14
Гладкость отблеска (Hladkost odblesku) значения от 0 до 1 - настройка, которая определяет степень блеска и гладкости материала - от глянцевой, до жесткого материала (позиция слева) или гладких металлических материалов (правая позиция). Положение ползунка зависит от того, отблеск “рассеянный” на большей части поверхности, или же оно сосредоточено интенсивно в одной точке.
specProportion=0
цветовой баланс отблеска (Vyvážení barvy odblesku) значения от 0 до 1 - определяет цвет света отблеска (движение ползунка влево как можно больше) цвет материала / поверхности (перемещение самый большой рендер). Этот баланс может имитировать металлические поверхности, которые создают отблеск цветного материала (например, меди).
transparency=0
степень прозрачности (Průhlednost) значения от 0 до 1
reflectivity=0
степень зеркального эффекта (Efekt zrcadlení) значения от 0 до 1 - степень отражения на поверхности (имитация зеркал, керамической плитки, стекла и гладких поверхностей, и т.д.). Материалы с различными уровнями эффекта, зеркальное отображение (пол, зеркала). Обратите внимание - результат влияния интенсивности на зеркальные поверхности, также зависит от положения ползунка в окне Освещение.
xmm=0
ymm=0
ширина и высота в мм, на которую будет растягиваться текстура.
Glass=0
признак прозрачности значения 0-непрозрачный 1-прозрачный
Expand=0
признак заменять ли материал во всем проекте 0-не заменять 1-заменять
Пусть вас не смущают числовые значения с точностью до 13 знака после запятой, которые установлены программой. Их можно смело округлить до десятых или сотых.
с некоторыми параметрами я уже экспериментировал, но до скриншотов руки пока не дошли, постараюсь добавить позже.
если где-то ошибся - поправьте пожалуйста.
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
26.12.2010, 17:54
|
#2
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 581
|
Цитата:
Сообщение от snyatkov
В окне "свойства материалов", вкладка "поверхность" ... если где-то ошибся - поправьте пожалуйста.
|
Мануал Вы перевели и почитали, это хорошо...
Но, если посмотреть более внимательно, то можно заметить вкладку "флюаресенция" в окне "светло"...
В демке ее нет, то есть нет возможности регулировки этой опции...
Я имею ввиду регулировки программно, а не через з... ... ...у.
Прошу без обид... не в оскарбление сказано...
Я просто отстаиваю свое мнение, что регулировать каждый проект через файл "ini" єто геморой, о котором я писал еще месяц назад, когда вказал на появление демки на оф.сайте...
Я не меньше вашего заинтеремован в новой версии софта, но софт должен привлекать своим удобством и простотой, а не гемороєм...
Это мое мнение... побаловаться можно, потещить себя новинками, но полноценной работы вы в демке не сделаете...
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
26.12.2010, 18:47
|
#3
|
Новичок
Регистрация: 29.09.2008
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 21 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
oon, да, все это не более чем баловство,
здесь с вами сложно не согласиться!
но может еще кому-то интересно побаловаться.
Кстати, вкладка "флюаресенция" в окне "светло"
появляется тогда, когда в проекте есть хотя бы один материал с не нулевым значением "Флюоресценции"
|
|
|
26.12.2010, 22:00
|
#4
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
|
oon, Да что ж вы все что-то пытаетесь доказать друг-другу....... Кто хочет - пусть балуется, кто просто изучить возможности, но
факт остается фактом - ДОВЕСТИ (ПРИУКРАСИТЬ) свой готовый проект из 4.42 в 5.06 очень даже реально. Видимо это основная причина заинтересованости
пользователей которые тут обитают....
Внизу пример того, что флуоресценция есть и она работает....
*********************************************
Еще раз Товарищи! Изучите интерфейс, прочитайте в теме что люди отвечают на вопросы других людей! Я уже рассказывал как без запарок создать группу материалов - Например - Свет лампочек, назначить им групповые свойста и привет! - Пользуйтесь на здоровье и не нужно никуда лазить!
PS на скрине законченный перевод - сегодня выложу + разблокированы схемы свойств материал - сможете менять свойства и сохранять их в шаблоны - у вас появится файлик materialsScheme.ini там-же где и textures.ini, так что своства не нужно будет ручками набивать..... Еще проще группы для рендеринга сделать. К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована.....
Без комментариев - имеем, что имеем...
С ув. Алекс
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
18.03.2011, 12:14
|
#5
|
Пользователь
Регистрация: 06.11.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 90
Сказал(а) спасибо: 94
Поблагодарили 14 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 202
|
Цитата:
Сообщение от Вадян777
А где этот файл textures.ini??
|
Этот файл, если хотя бы раз менял свойства материалов, лежит в папке "материалы" версии 4.42. Коперни его оттуда в новую версию в ту папку, где у тебя будут текстуры, которые ты хочешь редактировать. И все. Открываешь этот файл и забиваешь под свои текстуры (P.S. главное, чтобы название материала в этом файле ([что-то.jpg]) совпадало с названием самого материала в папке.).
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
26.12.2010, 22:24
|
#6
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 453
|
для чайников в программном языке типа меня было бы не плохо создать шаблоны оптимальных настроек для определённых групп материалов таких как: кафель, глянец, освещение и т.д.
---------- Добавлено в 22:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:21 ----------
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
oon,
PS на скрине законченный перевод - сегодня выложу + разблокированы схемы свойств материал - сможете менять свойства и сохранять их в шаблоны - у вас появится файлик materialsScheme.ini там-же где и textures.ini, так что своства не нужно будет ручками набивать..... Еще проще группы для рендеринга сделать. К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована.....
Без комментариев - имеем, что имеем...
С ув. Алекс
|
ждём с нетерпением
|
|
|
26.12.2010, 22:50
|
#7
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
|
Перевод 5.06 ДЕМО
Значит так - вот причесаный перевод
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 10 сообщение(ий)):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
|
Пожеланий ни у кого не было, по сему причесал как понимал.....
1. Как обычно - распаковать "demo.lng" в папку с установленной программой, свой "demo.lng" куда нибудь сохраните
2. materialsScheme.ini в папку с шаблонами материалов указанных в параметре MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны материалов (это для примера)
evloglar - ничего знать не нужно из "языков" регулируй ползунками и сохраняй схему для примера я там пару накидал (см. скрин)
3. Не забаваем в demo.ini вот такие параметры -
library.tab [0].name=Мебель
library.tab [0].order=0
library.tab [1].name=Элементы
library.tab [1].order=1
library.tab [2].name=Другое
library.tab [2].order=5
library.tab [3].name=Шаблоны
library.tab [3].order=2
library.tab [4].name=Проекты
library.tab [4].order=3
library.tab [5].name=Материалы
library.tab [5].order=4
Вроде все.... Всем привет.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
26.12.2010, 23:13
|
#8
|
Местный
Регистрация: 02.10.2009
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 1,270 раз(а) в 130 сообщениях
Вес репутации: 453
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
Значит так - вот причесаный перевод
*** скрытый текст ***
2. materialsScheme.ini в папку с материалами (это для примера)
evloglar - ничего знать не нужно из "языков" регулируй ползунками и сохраняй схему для примера я там пару накидал (см. скрин)
|
вроде всё сделал как сказали : materialsScheme.ini закинул в папку с материалом , в окне свойства материала бегунки двигаются но схема не сохроняется кнопки ок и применить не активируются на скрине у вас видно названия схемы у меня же она не вносится
|
|
|
27.12.2010, 00:00
|
#9
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
|
Цитата:
Сообщение от evloglar
вроде всё сделал как сказали : materialsScheme.ini закинул в папку с материалом , в окне свойства материала бегунки двигаются но схема не сохроняется кнопки ок и применить не активируются на скрине у вас видно названия схемы у меня же она не вносится
|
Блин! Ну вы же смотрите на окно - схемы сохраняются кнопкой ДОБАВИТЬ!
Пишем свое название и в файле materialsScheme.ini у вас появится секция с вашим названием и и данными - допустим
[флуоресценция]
emissionred=0.540000021457672
emissiongreen=0.540000021457672
emissionblue=0.540000021457672
ambientred=0.140000000596046
ambientgreen=0.140000000596046
ambientblue=0.140000000596046
diffusered=0.600000023841858
diffusegreen=0.600000023841858
diffuseblue=0.600000023841858
specularred=0.280000001192093
speculargreen=0.280000001192093
specularblue=0.280000001192093
specExponent=0.589999973773956
specProportion=0.689999997615814
transparency=0
reflectivity=0.00999999977648258
Это - шаблон копируйте его и добавляйте к свойствам материала в textures.ini например
[Белый_Галоген.jpg]
xmm=10
ymm=10
emissionred=0.540000021457672
emissiongreen=0.540000021457672
emissionblue=0.540000021457672
ambientred=0.140000000596046
ambientgreen=0.140000000596046
ambientblue=0.140000000596046
diffusered=0.600000023841858
diffusegreen=0.600000023841858
diffuseblue=0.600000023841858
specularred=0.280000001192093
speculargreen=0.280000001192093
specularblue=0.280000001192093
specExponent=0.589999973773956
specProportion=0.689999997615814
transparency=0
reflectivity=0.00999999977648258
А кнопки ОК и ПРИМЕНИТЬ касаются применение этих свойств на редактируемый материал (LiveView для рендеринга)
Я же писал 2 часа назад
Цитата:
К сожалению ОК и ПРИМЕНИТЬ будет заблокирована.....
Без комментариев - имеем, что имеем...
|
|
|
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
27.12.2010, 20:27
|
#10
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,003
Сказал(а) спасибо: 7,299
Поблагодарили 17,019 раз(а) в 3,242 сообщениях
Вес репутации: 4078
|
Цитата:
Сообщение от Джессика
Это понятно. папка существует по пути Ecru\PRO100 Demo\Љablony\Materiбly, туда его или куда советуете. Соответственно в Конфигурации для этого путь не предусмотрен, пропишем в реестре demo.INI путь MaterialTemplates=%Program%\Љablony\Materiбly или..., логично:
|
1. Его не нужно прописывать - он есть! Поставть свой путь! Да ВООБЩЕ поставтье все пути к своим папкам 4.42!
2. А в конфигурации нет и Шаблонов форм ShapeTemplates=%Program%\Ваш путь
что никто не пользуется шаблонами форм (это ещё cо cтарых версий pro100) см. фотку
3. У меня все работает (и не только у меня) ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕЙТЕ ПОСТЫ!
4. Параметр
[features]
UseRegistry=1 (использование реестра для настроек)
Означает что настройки нужно править/будут сохраняться в реестре!
+ без этого параметра ваши настройки после перезагрузки несохраняются!
Блин нет времени писать фототалмут, завтра уезжаю к САНТЕ...
Хотя все уже написал....
Цитата:
Сообщение от Джессика
Хоть я и неразобралась своим девичьим умом, но по постам Вы настоящий полковник.
|
Крепко жмусь
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 12:12. Часовой пояс GMT +3.
|