|
|
Программы для создания трёхмерной графики и анимации Программы для визуализации мебельных проектов |
|
|
|
28.02.2009, 02:39
|
|
Artlantis Studio как альтернативный рендер
SsensusS
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,892
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
28.02.2009, 02:39
Рейтинг:
()
Вызывает интерес быстрый и качественный рендер, поддерживающий массу форматов
(atl, aof, opt/db, dwg, dxf, dwf, obj, fbx, gs1, skp и 3ds) и форматов
(JPEG, BMP, TGA, PICT, TIFF, Piranesi, Photoshop), рускоязычный Artlantis Studio 2.
Делимся знаниями и опытом, материалами и тем, что облегчает жизнь.
И работами, которые хочется показать . . .
____________________________________________
Анотация.
Abvent Artlantis Studio - это программа, позволяющая, помимо построения высококачественных фотореалистических изображений, снимать эпизоды фильмов, создавать QuickTime VR панорамы и QuickTime VR объекты. В Artlantis Studio полностью реализованы все возможности программы Artlantis R и сохранен ее интерфейс. Artlantis Render разрабатывался в основном для тех профессионалов, которым требуется фотореалистическое изображение самого высокого качества (архитекторам, дизайнерам интерьера, градостроителям). Artlantis Studio — это идеальный инструмент не только для создания фотореалистических изображений высокого качества, но и для съемки фильмов или создания VR панорам.
Кроме того, добавлены новые возможности: анимация камеры и объектов, источников света и heliodons, а также создание QuickTime VR файлов. Используя QuickTime VR можно создавать интерактивные презентации для Web, в которых, например, дизайнер сам может устанавливать желаемую степень точности отображения и разрешение.
В продолжении развития Artlantis технологии, версия Studio акцентирует внимание пользователей на внутрипространственное перемещение и оценку объекта изнутри сделанные в Artlantis. Эта версия включает все функции Artlantis R, с добавлением анимированного представления 3D-объектов и 3D-пространства, простоту использования новой революционной технологии, которые присущи продуктам семейства Artlantis.
Artlantis Studio – идеальный инструмент для любого, кто хочет сделать высококачественную визуализацию изображений, анимаций и VR-панорам в высоком разрешении. Эта программа не для создания трёхмерных объектов и сцен (хотя базовые функции в наличии), а для пост-обработки и качественного рендера.
Artlantis Studio содержит все функции для создания изображений, доступные в Artlantis R, и дополняет их возможностью по созданию анимаций, сохраняя при этом тот же простой интерфейс. Пользователи Artlantis Studio имеют возможность изменить любой объект, поверхность или деталь 3D-сцены, добавлять материалы (шейдеры) с помощью перетаскивания их на объекты из каталога. Продукт поставляется со стандартной библиотекой шейдеров. Дополнительные шейдеры можно бесплатно скачать с сайта Artlantis.
В Artlantis Studio можно использовать собственные изображения в качестве материалов. Изображения импортируются путем перетаскивания их в каталог, а затем клонируются по горизонтали или вертикали, чтобы покрыть выбранную поверхность.
Программа позволяет создавать реалистические изображения, назначать и изменять оптические свойства отделочных материалов, устанавливать перспективу и источники естественного и искусственного света, создавать сцены виртуальной реальности и редактировать траектории движения для анимационных видеороликов. Совершенные методы Artlantis обогащают изображения эффектами прозрачности, фактурной рельефности, отражения и преломления лучей света, атмосферными эффектами.
Artlantis Studio может просчитывать радиосити в реальном времени, анимировать объекты, а также напрямую обмениваться данными с Archicad, VectorWorks, SketchUp, AutoCAD и Arc +. Функция импорта понимает несколько форматов файлов используемых в САПР, включая DXF, DWG и 3DS. Файлы импортируются по-настоящему быстро.
Интерфейс Artlantis Studio достаточно прост и легок в использовании. Он обеспечивает доступ к продвинутым и мощным инструментам, включая обмен файлами Postcard. Технология PostCard позволяет пользователям составлять ведомости или каталоги материалов из обычных растровых изображений.
В программе можно анимировать камеру, объекты и свет. Интерактивный DOF позволяет пользователям достичь нужную фокусировку. [свернуть]
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
|
Просмотров: 267738
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.03.2013, 23:14
|
#301
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,892
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1179
|
Цитата:
Сообщение от ribun
SsensusS, а из Woody можно файлик отрендерить ???
|
Цитата:
Сообщение от Джекидс
Можно да не можно! Вы сами то пробовали? списка форматов недостаточно, из вуди немного корявый формат на выходе, и артлантис не все может с файлом из Woody, есть способ для 3Д-макс и там не просто, но всеже возможно...
|
Можно и нужно!
Спасибо Джекидс за предоставленные для экспериментов файлы.
1-й файл в формате 3DS. Открылся без проблем, во вьюпорте получаем (в любом случае) модель одним блоком.
Скрытый текст
[свернуть]
...не проблема
Выделив модель, пользуем следующую функцию...
Скрытый текст
[свернуть]
Далее разукрашиваем как обычно, все детали уже разделены.
Скрытый текст
[свернуть]
И получаем результат)
Скрытый текст
Или:
[свернуть]
2-й файл в формате DXF
Ну тут вообще " песня" Мы сразу получаем модель сгруппированную исключительно по материалам. Даже кромка есть как отдельный элемент. (по крайней мере 2мм)
Скрытый текст
[свернуть]
При необходимости можно так же разбить сеткой конкретные цветовые блоки. В общем раскрашивание забирает минимум времени
Скрытый текст
[свернуть]
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.03.2013, 23:35
|
#302
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Александр а форматы конвертированы или как они получились на входе?
Я уже говорил, что когда то, в 2010 году мы этот вопрос поднимали и по моему с Женей... я уже забыл как я его экспортировал в АРТ, но в принципе все проекты у меня шли через Архикад, я там интерьер добавлял и потом уже без проблем в Арт, тем более что он создан специально для этого.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.03.2013, 23:44
|
#303
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,892
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1179
|
Все форматы прямо с вуди, никакой конвертации.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.03.2013, 23:51
|
#304
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Artlantis Studio - как альтернативный рендер.
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
26.03.2013, 21:55
|
#305
|
Модератор
Регистрация: 16.05.2008
Адрес: Россия Крым Судак
Сообщений: 486
Сказал(а) спасибо: 439
Поблагодарили 276 раз(а) в 117 сообщениях
Вес репутации: 298
|
SsensusS, смотрю картинки и танцую!!!!
При встрече с меня Бутылка!!!!
Есть просьба. Я в артлантисе не работал и прошу малюсенький ролик в котором будет показано как это происходит.
....Еще раз спасибо!!!!!!!!!!
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
31.03.2013, 23:19
|
#306
|
Модератор
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,293
Сказал(а) спасибо: 5,892
Поблагодарили 4,171 раз(а) в 910 сообщениях
Вес репутации: 1179
|
Проба пера)
Ну, учитель из меня как из дятла модератор, поэтому без "ляпов" не обошлось...
Например, при повествовании про основной материал, демонстрирую алюминий , но кому надо, тот суть поймёт...
Забыл рассказать про объединение материалов с одной фактурой, что упрощает оперативную смену матов во всём проекте. Если надо, сделаю отдельно)
|
|
|
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
17.04.2013, 21:25
|
#307
|
Пользователь
Регистрация: 14.04.2012
Сообщений: 35
Сказал(а) спасибо: 77
Поблагодарили 96 раз(а) в 11 сообщениях
Вес репутации: 169
|
После экспорта из BCAD, вставляет задом.?
|
|
|
17.04.2013, 22:10
|
#308
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
|
Цитата:
Сообщение от bumberg
После экспорта из BCAD, вставляет задом.?
|
Может точнее "полубоком"? )) Это через какой формат? У меня если через DWG, то на бок ложится.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
17.04.2013, 23:27
|
#309
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 954
|
Программа хорошо воспринимает формат DXF и родной Aрхикадовский 3ds, у неё с этим форматом нет проблем зачастую, а 3ds со стороны через раз "Ложит" объекты набок, видимо нужно сторонним конвертером к примеру deep exploration пробовать задавать координаты, я не пробовал ещё с ним работать, вот когда выделю время отпишусь, просто катастрофически не хватает времени...
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
17.04.2013, 23:45
|
#310
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,396
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 609
|
К меня ещё ни разу ни один 3ds-файл на бок не лёг. В Артлантисе он всегда ориентирован ровно так же как и в приведённом ролике. А вот файл в формате Автокада в Артлантисе почему-то всегда перевёрнут на 90гр. относительно горизонтали.
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 23:16. Часовой пояс GMT +3.
|