Из аркона экспортируем файл в формате 3DS (причем опции проекта - в см, с объектами, текстуры по желанию)
Далее открываем Артлантис 2, и из него открываем сохраненный файл (в формате 3DS). В окне откытия файлов по умолчанию стоит тип файлов .atl - поэтому при открытии не забываем уточнить расширение на 3D Studio Max.
Начинаем собственно экспорт - уточняем масштаб, т.к. в арконе были сантиметры, то для сохранения сомасштабности в строке "Будет преобразован в" заменяем "1.000" на "100.000", а СМ - не трогаем.
Все, на этом импорт заканчивается, начинаем накладывать шейдеры и текстуры.