|
|
|
|
|
17.08.2008, 19:59
|
|
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 59 раз(а) в 11 сообщениях
17.08.2008, 19:59
Рейтинг:
()
В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.
На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.
Часто задаваемые вопросы:
Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
***************************
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58..
Причина: Редактирование информации
|
Просмотров: 1983978
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
07.03.2013, 21:46
|
#1001
|
Местный
Регистрация: 29.08.2011
Сообщений: 160
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 323 раз(а) в 90 сообщениях
Вес репутации: 237
|
Цитата:
Сообщение от ura1964
ДА спасибо автору.Кто пробовал как в неё добавить плагины и прайсы с четвёрки?
|
С плагинами проблемы.
Я брал с лицензии (5.18 - импорт .OBJ). Делиться не буду.
Плагин для конвертации из формы в dxf выкладывал AlexBolton.
Что-то найти не могу.
С прайсами вроде - ПРОще.
Создал папку "Цены" (там где находится EXEшник программы) и скопировал туда файл PRO100.ESE
Вроде работает.
Зачем в этой папке ещё болтается файл PRO100.MSE (3dsMaxDesign encrypted maxscript file) я не знаю.
Последний раз редактировалось AlexBolton; 07.03.2013 в 23:45.
|
|
|
08.03.2013, 13:24
|
#1002
|
Новичок
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
kostiaarh,
Как и в любой другой
.ini файл (Переименовывай как душа желает)
library.tab [0].name=Мебель
library.tab [0].order=0
library.tab [1].name=Элементы
library.tab [1].order=1
library.tab [2].name=Интерьер
library.tab [2].order=5
library.tab [3].name=Фурнитура
|
Делаю так
library.tab [0].name=Мебель
library.tab [0].order=0
library.tab [1].name=Элементы
library.tab [1].order=1
library.tab [2].name=Интерьер
library.tab [2].order=5
library.tab [3].name=Фурнитура
library.tab [3].order=2
library.tab [4].name=Шаблоны
library.tab [4].order=3
library.tab [5].name=Материалы
library.tab [5].order=4
Нет панелий.Что не так?
|
|
|
08.03.2013, 14:08
|
#1003
|
Местный
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 397 раз(а) в 108 сообщениях
Вес репутации: 283
|
Цитата:
Сообщение от ura1964
Нет панелий.Что не так?
|
Этого недостаточно, обратитесь к автору лично.
__________________
Бороться, искать, найти и перепрятать.
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
11.03.2013, 20:55
|
#1004
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,029
Сказал(а) спасибо: 7,307
Поблагодарили 17,055 раз(а) в 3,256 сообщениях
Вес репутации: 4088
|
Цитата:
Сообщение от Stinger
Можно ли удалить (обнулить) создавшиеся в реестре настройки?
|
Запустить вот этот файл pro100.reg.zip.
Или вручную отредактировать ветку реестра HKEY_CURRENT_USER\Software\Ecru\
|
|
|
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.03.2013, 16:29
|
#1005
|
Модератор
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: www
Сообщений: 4,029
Сказал(а) спасибо: 7,307
Поблагодарили 17,055 раз(а) в 3,256 сообщениях
Вес репутации: 4088
|
Цитата:
Сообщение от shapori
Подскажите, возможноли чтобы в отчете, во вкладке материалы, в графе наименование отображалось не название материала а название элемента?
|
Создайте в Библиотеке материалов папку "Элементы" и поместите туда текстуры с наименованием нужных Вам элементов.
Например:
Цитата:
Сообщение от shapori
Да нет это не то, у меня одна текстура применяется на сотнях злементов, создавать отдельно для каждого элемента текстуру только для названия это слишком ( расчет мне не нужен, нужно просто перечисление и количество элементов и погонажа ), надо как в четверке было, неужели в пятерке все испортили,
|
Кто, что портил?
Всё на месте....
в .ini так?
[report]
UseList.MaterialNames=0 (0 - Использовать наименование элемента во вкладке Материалы, 1 - Использовать наименование материалов из Библиотеки)
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.03.2013 в 21:08.
Причина: решено - объединил ответы
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
22.03.2013, 14:36
|
#1006
|
Новичок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 15
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Уважаемые, подскажите, как найти погонаж радиусного карниза? Какие тригонометрические формулы должен знать будущий мебельщик? Всем заранее спасибо.
|
|
|
22.03.2013, 15:48
|
#1007
|
VIP
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 3,822
Сказал(а) спасибо: 28,995
Поблагодарили 27,376 раз(а) в 5,644 сообщениях
Вес репутации: 6118
|
Цитата:
Сообщение от Петрони
как найти погонаж
|
2хПхR = длинна окружности... делим на 360* и умножаем на угол сектора...
Если сектор в 90*, то просто "пи" (3,1415926...) множим на радиус и делим попалам.
Цитата:
Сообщение от Петрони
Какие тригонометрические формулы
|
6-9 класс советской школы.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
22.03.2013, 15:56
|
#1008
|
Пользователь
Регистрация: 09.04.2011
Адрес: Румыния
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 419
Поблагодарили 734 раз(а) в 48 сообщениях
Вес репутации: 313
|
Цитата:
Сообщение от AlexBolton
|
Как это? (How It's Made?)
|
|
|
22.03.2013, 22:45
|
#1009
|
Модератор
Регистрация: 14.04.2010
Адрес: Псков
Сообщений: 2,401
Сказал(а) спасибо: 14,283
Поблагодарили 20,694 раз(а) в 2,727 сообщениях
Вес репутации: 4624
|
Цитата:
Сообщение от mariusneh
Как это? (How It's Made?)
|
Как я это понял:
Alex не рисовал трубу, а всего лишь прямоугольный элемент... В презентации его сообщения участвовали элементы обведенные рамкой...
Вы не то окно выдилели синим. 1,3 - округленная от 1264. Ведь верхний размер относительно направления текстуры.
В итоге - все ВЕРНО)
__________________
Старайся делать хорошо! Плохо само получится...
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
29.03.2013, 14:10
|
#1010
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,143 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от gnidos
невидимый элемент
|
стала активно использовать этот элемент, но только что обратила внимание!
элемент очень удобный для создания невидимых деталей и упоров, но вот для использования в расчетах все же не совсем годится.. сделала доп детальку для расчета погонажа карниза и не сразу заметила.. при повороте элемента на какой-либо угол, в отличие от элементов сделанных в про100, у 3d элементов расчет ведется по сторонам описываемого прямоугольника..
будьте внимательны, кто еще стал использовать невидимый 3d элемент для расчетов, можно сделать ошибку!
|
|
|
9 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 09:59. Часовой пояс GMT +3.
|