|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
26.10.2007, 21:09
|
|
PRO100 4.16 - 4.69
Construktor
Консультант
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург, Севастополь
Сообщений: 3,590
Сказал(а) спасибо: 1,463
Поблагодарили 3,733 раз(а) в 1,372 сообщениях
26.10.2007, 21:09
Рейтинг:
()
Pro100 4.16, 4.28, 4.42, 4.51, 4.62, 4.69 - PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам.
- PRO100 | PROSTO отличается от других программ для мебели простотой изучения и последующей в ней работой, интуитивно понятным интерфейсом понятным даже новичку и не профессионалу, быстротой работы, скоростью, с которой можно подать проект на обсуждение дизайнера с заказчиком, максимально быстро с минимальной погрешностью рассчитать стоимость предполагаемого проекта, расход материалов, элементов фурнитуры и интерьера.
- PRO100 | PROSTO позволяет создавать проекты корпусной мебели и помещений из различных созданных ранее элементов библиотеки или создавать библиотеки самостоятельно, с последующим сохранением каждого элемента библиотеки PRO100 и возможностью использования этих элементов в дальнейшей работе в других проектах.
- PRO100 | PROSTO оптимальный вариант мебельной программы для малого и среднего бизнеса. Программа выдаёт деталировки на изделия, список используемых листовых материалов и штучной фурнитуры, так же есть возможность экспортировать карты раскроя листовых материалов в программы раскроя.
- PRO100 | PROSTO имеет возможность использовать в своей работе 3D модели и обьекты созданные в других программах (например 3D Studio Max) в качестве деталей фурнитуры или деталей интерьера. В мебельной программе реализован экспорт формы деталей со сложной геометрией в формат .dxf для работы с этой формой в других CAD программах или для использования на фрезерных станках ЧПУ.
- PRO100 | PROSTO – программа для мебели, в которой на высоком уровне реализована 3D конечная визуализация проекта. Имеется возможность использовать наиболее приближённый к реальному режим освещения помещения, настройка теней и яркости освещения, выглаживание краёв деталей сцены интерьера и самой мебели. Есть возможность расстановки размеров в проекте для изделий (мебели), плана помещения и используемых элементов интерьера. Проект поданный подобным образом говорит о Вашем профессионализме.
- PRO100 | PROSTO имеет возможность пополнения базы материалов используемых в работе новыми библиотеками напрямую с сайта производителей листовых материалов таких как производители Ламинированного ДСП «Kronospan» , «Egger» и др, а так же производителей слоистых облицовочных пластиков таких как: Финская компания «Formica», Немецкий производитель «Sprela», Итальянские «Liri» и «Abet Laminati». Коллекции материалов этих производителей постоянно пополняются и без труда добавляются в библиотеки материалов программы.
- Для работы с PRO100 | PROSTO необходимо:
Минимальные требования по оборудованию:
Требования к оборудованию
- компьютер с процессором Pentium 500MHz, или более скорым
- по крайней мере, 128МВ оперативной памяти RAM
- читающее устройство для дисков CD-ROM
- около 200 МВ свободного пространства на жестком диске (для максимальной установки)
- графическая карта VGA/SVGA, дающая возможность порядка световой проекции, по крайней мере, в 256 цветах (решительно рекомендуем порядок HiColor 16 байтов, или TrueColor 24 байта)
- мышь
- система Windows 95, или новейшая
- принтер (опционально)
Оптимальная аппаратная конфигурация:
- PC с Celeron/PIII/PIV/Athlon XP 800MHz и выше;
- 128 MB RAM;
- CD-ROM дисковод;
- MS Windows 98/Millennium/NT 4/2002;
- монитор: 16 bit Hi color или 24 bit True color;
- приблизительно 130MB свободного дискового пространства (для полной установки);
- мышь;
- принтер (по желанию).
[свернуть]
Цены на Pro100
PRO100 4-ой версии:
- PRO100 4.51 Professional = 31 050 руб.
- PRO100 4.51 Show Room = 24 750 руб.
- PRO100 4.51 Professional + Новый Раскрой = 44 550 руб.
Дополнительно:
- Новый Раскрой = 18 000 руб.
- Стоимость перехода с PRO100 4.x на PRO100 5.x = 8 100 руб.
- Стоимость диска с дистрибутивом последней версии программы – 25 EUR
- Замена ключа (см. картинку в шапке) USB - 60 EUR
Оплата PRO100 производится безналичным платежом по выставленному счету.
В случае приобретения PRO100 физ. лицом, оплата производится в ближайшем отделении банка.
[свернуть]
* Прежде чем задать вопрос в теме внимательно прочтите руководство пользователя и ветку темы! Вопросы озвученные в перечисленных источниках удаляются без обсуждений. * Варез (поиск, ссылки и т.д) здесь не обсуждается! Где скачать "народную", "полную" и т.д обращаться сюда ->
Сообщения на подобные темы удаляются без обсуждений. Для "чистоты" темы - Все сообщения с просьбами и поисками, которые были решены (искомое было найдено, выложено, дан ответ) удалятюся
Последний раз редактировалось AlexBolton; 12.02.2024 в 14:49..
|
Просмотров: 1434175
|
24.07.2019, 21:51
|
#1371
|
Новичок
Регистрация: 08.09.2018
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 42 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Приветствую! Есть проблема, делаю проекты в версии 4.42. Иногда в проектах (кухня например) нужно прорисовывать газовые, водопроводные и вентиляционные коммуникации. Проблема заключается в том, что в прозрачном режиме за секциями не видно некоторых деталей этих самых коммуникаций, а именно радиусных частей (загибов) труб, к примеру колено 90 градусов. Подскажите пожалуйста, как можно решить даный вопрос. Другие программы или более свежие версии не рассматриваю, комп слабый.
|
|
|
25.07.2019, 02:56
|
#1372
|
Пользователь
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 62
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 194 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 192
|
Цитата:
Сообщение от aequo94
Подскажите пожалуйста, как можно решить даный вопрос. Другие программы или более свежие версии не рассматриваю, комп слабый.
|
Видимо, никак. Эта болезнь есть и у 4-ки, и у 5-ки - причём у "пятёрки" она выражена сильнее. Может, и можно что-то настроить в Ini-файле - но я в своё время вслепую там поковырялся с той же целью, не нашёл ничего, что помогло бы, да и забросил это гиблое дело. Также есть мнение, что "теряют" линии детали, выполненные в 3D и кривыми Безье - так что если в нужных деталях внешний вид не критичен, попробуйте отрисовывать их радиусами.
А насчёт слабого компа - если это совсем уж древний калькулятор с памятью до 256-512 Мб, то да, тогда только "четвёрка". На более свежих машинах "пятёрка" летает ощутимо шустрее "четвёрки" даже с 3D-моделями в сцене. В отличие от "четвёрки", "пятёрка" использует видеокарту (что само по себе увеличивает быстродействие) и подключает OpenGL (что упрощает и тоже ускоряет графику). Так что если важна только скорость работы - то однозначно переходите на "пятёрку" - есть народная 5.20, а есть крутая, но не народная 5.45 с сильно продвинутым функционалом по сравнению с предыдущими версиями. Но на мой взгляд, 4-ка всё же ладнее, хотя сильнее тормозит в тяжёлых проектах и намного чаще вылетает. Я окончательно перешёл на 5.20 года 1,5-2 назад, долго привыкал, через полгода сильно пожалел о переходе - но сейчас уже привык и даже почти не плююсь ядом с её багов. Зато можно делать деталь нулевой толщины не методом плясок с бубном в редакторе форм, а одним движением мышки прямо в сцене - что реально облегчает отрисовку как раз коммуникаций в первую очередь.
В общем, что знал, то рассказал. Подробнее и точнее подскажут более опытные и более занудные пользователи. Если захотят)
__________________
Слона надо есть кусочками
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
25.07.2019, 08:59
|
#1373
|
Новичок
Регистрация: 08.09.2018
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 42 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Спасибо за развернутый ответ, понял) проблема в 3D, попытаюсь нарисовать средствами pro100, но боюсь сильно тяжелые проекты тогда будут, или конвертированые 3D модели как правило тяжелее?
|
|
|
25.07.2019, 22:19
|
#1374
|
Пользователь
Регистрация: 22.06.2012
Сообщений: 62
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 194 раз(а) в 45 сообщениях
Вес репутации: 192
|
Цитата:
Сообщение от aequo94
или конвертированые 3D модели как правило тяжелее?
|
Так точно. 3D-модели тяжелее - причём, во всех смыслах.
Дело в том, что Прошка - это не полноценная система трёхмерного моделирования, а её упрощённая имитация. Поэтому средства программы позволяют создавать только двумерные объекты произвольной формы, а в третьей плоскости задавать только линейный размер - грубо говоря, толщину двумерного объекта. Более того, исходя из простоты своей архитектуры и мебельной специфики, программа предназначена в первую очередь для грубой и быстрой работы с простыми фигурами вроде прямоугольников: для построения любого многоугольника достаточно задать только длины сторон и углы между ними. Поэтому с многоугольниками и, в частности, с прямоугольниками (как простейшими многоугольниками), созданными в программе, ПРОсто работает без проблем и тормозит только при их большом количестве.
С окружностями, видимо, чуть сложнее, потому что они задаются формулами и требуют больше ресурсов для своего построения. Произвольные кривые, которые нельзя задать формулами и построенные кривыми Безье, для своего отображения требуют ещё больше ресурсов, так как программа при каждом действии в сцене заново обсчитывает не угол и вектор или чёткую математическую формулу, а КАЖДУЮ точку таких кривых. В случае 3D-моделей ресурсопотребление программы максимальное: мало того, что они созданы в других программах и всего лишь адаптированы для ПРОсто, так ещё ей приходится обсчитывать каждую точку (или полигон) не двумерной детали, а ВСЕЙ поверхности трёхмерного объекта - т.е. в десятки, сотни и тысячи раз больше параметров, чем для простой прямоугольной панели.
К тому же быстродействие зависит ещё и от качества исходной модели, её детализации и параметров конвертации. Например, в недрах этого форума можно найти целый взвод богато детализированных моделей сексапильных фигуристых женщин, некоторые из которых весят по 10-20 Мб и реально подвешивают даже пустую сцену. А можно найти не менее сексапильную и не менее детализированную худышку от незабвенного Ваяки, которая весит около 500 Кб и практически не грузит даже 4-ку с выключенным освещением. А можно копнуть ещё и найти совсем простых, ни разу не фигуристых и не сексапильных, но аккуратно и грамотно конвертированных девчонок весом по 150-300 Кб, практически не снижающих быстродействие даже в тяжёлых проектах.
В общем, не вдаваясь в подробности, картина именно такая. Предлагаю простой эксперимент для наглядности. Создайте в ПРОшке с нуля квадрат любых размеров - по умолчанию он будет 800х800 мм. Сохраните его в библиотеке. Создайте из него в редакторе форм окружность и тоже сохраните в библиотеке. А потом из этого же квадрата или окружности постройте окружность кривыми Безье - и тоже сохраните в библиотеке. А теперь сравните веса этих трёх файлов в Виндовсе. Разница будет весьма наглядной. Для полноты эксперимента и ещё большей наглядности можно выдрать из какой-нибудь 3D-модели прямоугольную или дискообразную деталь, задать им те же размеры, точно так же сохранить и сравнить её вес с весами предыдущих деталей.
Так что криволинейка и 3D - это зло)) Проделав описанную выше научно-исследовательскую работу, по её итогам я в своих библиотеках по-максимуму заменил трёхмерные детали на такие же, но которые можно создать штатными инструментами Прошки - равно как по-максимуму заменил окружности из кривых Безье на обычные. Библиотеки стали легче, тормоза тоже уменьшились - чего и вам желаю)
__________________
Слона надо есть кусочками
|
|
|
02.06.2022, 08:44
|
#1375
|
Новичок
Регистрация: 24.02.2022
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Работал в PRO100 5.2. При двойном щелчке по детали всплывает окно редактирования, в котором можно задать координаты и размеры детали, причём можно использовать арифметические действия. Вынужденно пришлось перейти на работу в версии 4.42 (5-я дико тормозит на встроенной видеокарте) и с сожалением обнаружил, что в окне редактирования детали не воспринимаются арифметические действия. Можно ли где-то что-то подправить, поколдовать, чтобы четвёртая версия тоже воспринимала арифметические действия?
|
|
|
02.06.2022, 15:57
|
#1376
|
Местный
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 167
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 293 раз(а) в 77 сообщениях
Вес репутации: 234
|
Цитата:
Сообщение от Portowello
Можно ли где-то что-то подправить, поколдовать, чтобы четвёртая версия тоже воспринимала арифметические действия?
|
Нельзя. В 4.42 калькулятора в счетчиках просто еще не было.
|
|
|
02.06.2022, 20:44
|
#1377
|
Заблокирован
Регистрация: 02.11.2014
Адрес: Ташкент
Сообщений: 47
Сказал(а) спасибо: 288
Поблагодарили 51 раз(а) в 19 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Работайте в 5.20 с выключенным OpenGL и будет Вам 4 версия ( типа ) но зато с калькулятором !
|
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:43. Часовой пояс GMT +3.
|