"Мастер скриптов" работает в KD5.0, KD5.5, KD6.0, KD6.5 и в КД7.0 в OC ХР, W7 32-64bit, W8.1 32-64bit и W10 32-64bit.
"Мастер скриптов" — позволяет изменять скрипт блока прямо на сцене, не изменяя его в каталоге.
Выводятся два изображения — согласно скрипту блока и из каталога.
После изменения скрипта блока, с помощью кнопки "Просмотр", можно посмотреть новое изображение блока.
Если скрипт блока написан неправильно, то выдается сообщение об ошибке.
После получения требуемого результата, по нажатию кнопки "Принять", изображение нового блока появится на сцене.
Установка "Мастера скриптов".
Файл
Script_plugin_2im.zip распаковываем в папку KD, в
Space.ini прописываем:
[Plugins]
script_plugin_2im.dll=
Для вызова "Мастера скриптов" запускаем КД, загружаем сцену, выделяем объект, заходим в закладку "Объект" и выбираем "Мастер скриптов 2... Shift+M".
Или просто после выделения объекта нажимаем комбинацию клавиш "Shift+M".
Последовательность действий по запуску "Мастера скриптов" на W7, W8.1 и W10.
1. Программу КД необходимо запускать
от имени администратора.
Для этого правой кнопкой жмем на ярлык программы, далее "Свойства", "Дополнительно", в окошечке "Дополнительные свойства" ставим галочку "Запуск от имени администратора", "ОК" и "Применить".
Если после вызова "Мастера скриптов" появляется сообщение об отсутствии файла
msstdfmt.dll, то выполняем пункт 2.
2. Распаковываем файл
msstdfmt.zip в папку
Windows\System32 (для
W7-64 еще и в папку
Windows\SysWOW64).
Затем жмем "Пуск / Все программы / Стандартные", щелкаем правой кнопкой мыши на "Командная строка" и выбираем "
Запуск от имени администратора".
В окне "Контроль учетных записей пользователей" нажимаем кнопку "Да".
Набираем:
regsvr32 c:\windows\system32\msstdfmt.dll для
W7-32
regsvr32 c:\windows\sysWOW64\msstdfmt.dll для
W7-64
и жмем Enter. Должно появиться сообщение об успешной регистрации библиотеки.