|
|
bCAD мебель bCAD-Мебельщик - специализированный комплект, предназначенный для проектирования и подготовки производства корпусной мебели. Пакет включает в себя базовый модуль bCAD, дополненный специфическими инструментами, разработанными с использованием технологии Java. |
|
|
|
01.02.2008, 14:53
|
|
bCAD и текстура
Valerian
VIP
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 2,707
Сказал(а) спасибо: 3,257
Поблагодарили 2,811 раз(а) в 679 сообщениях
01.02.2008, 14:53
Рейтинг:
()
Здесь выкладываем библиотеки всех видов тесктур...
__________________
|
Просмотров: 169725
|
11.08.2017, 01:58
|
#211
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,401
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 612
|
Цитата:
Сообщение от Us13
Мне вообще не понятна необходимость текстур скрупулезных для bCAD.
|
О чём и говорю. Вообще для bCAD, если текстура бесшовная, то достаточно иметь файл текстуры по размеру равный реальному куску плиты. Чем больше разрешение картинки и меньше её масштаб, тем реалистичнее она получается на просмотр в проекте и на рендере. По этому нет смысла использовать текстуры размером с билборд которые весят в десятки раз больше необходимого и достаточного.
Условно говоря нет необходимости в текстуре размером со стену кафельной плитке если можно использовать текстуру из одной плитки с тем же конечным результатом.
Цитата:
Сообщение от Us13
Да, визуализация в Би хромает.
|
Равно как и в других программах не имеющих расчёта глобального освещения сцены при рендере.
Цитата:
Сообщение от Us13
А дальше перекат в Кейшот. И там, быстро добавив нужную текстуру, получаем более красивую картинку, чем в самой Би.
|
Для реалистичных картинок я так же использую другие программы внешнего рендера. Но должен сказать что "более красивая картинка" там получается совсем не из-за каких-то специальных текстур, а за счёт другого алгоритма расчёта освещения и других регуляторов параметров поверхностей материалов.
Цитата:
Сообщение от Us13
Но с визуализацией полный проигрыш. Если в начале нулевых я восторгался, то сегодня это уже вызывает улыбку.
|
Да. По сравнению с такими как Кейшот безусловно полный проигрыш. По сравнению с другими мебельными САПР на нашем рынке по-моему bCAD пока чуть впереди.
Цитата:
Сообщение от Us13
Вопрос. Зачем там много текстур???
|
Текстур много потому что есть много разных материалов со своими текстурами которые сильно отличаются друг от друга. Реальные текстуры делают проект более наглядным и удобным в работе, особенно при сочетании разных материалов в одном проекте. Замена материала одного на другой становится более очевидной. При выборе материала сразу видно как он выглядит.
... Есть ещё один фактор. Есть программы для рендера в которые можно передать проект из bCADa уже с текстурами и ничего там с ними не переделывать.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.08.2017, 11:28
|
#212
|
Новичок
Регистрация: 14.01.2016
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Us13
Если можно, то просто мнение.
Мне вообще не понятна необходимость текстур скрупулезных для bCAD.
Почему?
Да, визуализация в Би хромает.
Я дуб крашу просто буком светлым. Главное - это направление волокон. А любая эмаль - белая.
В итоге. нужно два варианта главных и несколько подвариантов. Текстурированные и без текстуры.
А дальше перекат в Кейшот. И там, быстро добавив нужную текстуру, получаем более красивую картинку, чем в самой Би.
ИМХО. У Би есть стержень и многого ещё вкусного на текущий момент.
Но с визуализацией полный проигрыш. Если в начале нулевых я восторгался, то сегодня это уже вызывает улыбку.
Вопрос. Зачем там много текстур???
|
При общении с клиентом визуализации в (би) в принципе хватает, серое и белое различается, а бесшовная текстура нужна чтоб не было квадратиков на полотне. ну это конечно мое мнение. Если клиенту нужен хороший дизайн проект-его делают специально обученные люди, а уже потом наступает моя очередь расчетов
|
|
|
Пользователь сказал cпасибо:
|
|
12.08.2017, 15:06
|
#213
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,401
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 612
|
На счёт реалистичного представления текстуры что в файле проекта, что при рендере я обычно пользуюсь правилом: наложение текстуры должно быть таким чтобы на 1 кв.мм попадало 4 точки файла текстуры. Иными словами, если текстура предназначается для участка 300х300мм, то файл текстуры должен быть 600х600 точек. Этого вполне достаточно для реалистичного рендера проекта пожалуй в любой программе. И конечно текстура должна быть бесшовной.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
19.07.2018, 13:38
|
#214
|
VIP
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 4,514
Сказал(а) спасибо: 18,899
Поблагодарили 29,646 раз(а) в 5,291 сообщениях
Вес репутации: 6591
|
RAL
Мне всегда было интересно почему так много черного. Но, когда в живую увидел, то понял, что это, все таки, разный черный цвет
__________________
И, всё таки..
Радуюсь.. Еще осталось много...
P.S. Работаю только в bСAD. Чтобы меньше вопросов.
|
|
|
14.02.2019, 21:53
|
#215
|
Местный
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 1,401
Сказал(а) спасибо: 1,241
Поблагодарили 1,588 раз(а) в 745 сообщениях
Вес репутации: 612
|
Господа! При создании материалов не загружайте в банк текстуры размером с лист ЛДСП и в bmp. Оптимальный размер текстуры - в пределах 800-1200 пикселей по стороне и размером файла до 100Кб. Используйте бесшовные текстуры.
В противном случае размер файла-проекта будет значительно увеличен. Это отразится не только на вращении сцены в режиме просмотра с цветом, но и на операциях импорта/экспорта банка и конвертации материалов в bCUT .
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 08:27. Часовой пояс GMT +3.
|