|
|
PRO100 PRO100 | PROSTO – программа для мебели, созданная Польскими программистами и инженерами. PRO100 предназначена для проектирования корпусной мебели, создания дизайн проектов помещений, интерьеров для офисов, жилых помещений, баров, ресторанов и многого другого, с чем приходится сталкиваться в своей повседневной работе профессиональным мебельщикам |
|
|
|
08.01.2009, 21:12
|
|
Конвертация файлов
chuxlo
Новичок
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 8 раз(а) в 2 сообщениях
08.01.2009, 21:12
Рейтинг:
()
Тема посвящена всем видам и проблемам конвертации файлов в PRO100 и из PRO100
XML конвертер работает только с файлами формата 3.62 (версия Pro100 3.7) Просьба не засорять тему вопросами - "Как конвертировать проект из Pro100 в 3D MAX".
Все необходимое (и описание процесса) есть в теме, читайте или пользуйтесь поиском
Начиная с версии Pro100 6.00 функционал экспорта в OBJ встроен в программу
Форматы из которых можно импортировать в Pro100 - .OBJ (плагин), .DAE (плагин) .3DS (плагин, конвертер), (соответственно модель в любом формате конвертированная в obj/dae/3ds может быть использована в Pro100)
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 24.03.2020 в 17:02..
|
Просмотров: 798249
|
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
01.07.2012, 17:23
|
#241
|
Местный
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 397 раз(а) в 108 сообщениях
Вес репутации: 282
|
Цитата:
Сообщение от sergeyzak18
Прошу поделиться своими наблюдениями, у кого как. У меня детали после редактирования в редакторе форм получаются не совсем корректными, и цилиндрические детали становятся квадратными...
В угловом шкафу полка и крышка с дном не правильные.
|
Подтверждаю. Закинул файл project.obj в Макс и в проекте все радиусные элементы стали прямоугольные, а радиусные фасады вообще пропали. И это еще не все по отображению.
|
|
|
01.07.2012, 18:20
|
#242
|
VIP
Регистрация: 27.06.2010
Адрес: UA, Днепр
Сообщений: 668
Сказал(а) спасибо: 3,634
Поблагодарили 3,595 раз(а) в 564 сообщениях
Вес репутации: 956
|
Проблемы при конвертации
Вероятно тема требует более широкого обсуждения нужно просить автора и Alex(а) что они думают по этому поводу, возможна ли шлифовка этой процедуры? А этот вопрос я думаю будет очень интересен довольно многим пользователям, ещё не совсем понятно, не разобрался как сохранить текстуры для экспорта, что бы после конвертации не приходилось присваивать материалы по новой. То что они создаются в папку Image это ясно, но у меня при экспорте что в Синьку, что в Артлантис материалы приходится присваивать по новой... Какие у кого есть по этому поводу замечания и предложения?
__________________
Закревский Сергей - дизайнер, конструктор, руководитель. Призвание - производство мебели и архитектура.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
02.07.2012, 01:22
|
#243
|
VIP
Регистрация: 25.10.2008
Сообщений: 530
Сказал(а) спасибо: 371
Поблагодарили 1,691 раз(а) в 241 сообщениях
Вес репутации: 582
|
Спасибо большое за разработку такого рода... Давно ждал
Пробовал конвертнуть пару раз... Действительно есть ряд проблем:
* радиусные детали переводит в виде прямоугольников;
* 3д эллементы переводит "глюкаво" (в принцыпе не существенно);
* текстуры перекидывает с ошибка и то через раз...;
* При перекидке в Макс эллементы отображаюся как отдельные поллигоны, а не эллементы... Смотрите рисунок ниже.
__________________
Зазорно не падать, зазорно сидеть и смотреть на падающего...
|
|
|
02.07.2012, 13:15
|
#244
|
Новичок
Регистрация: 22.06.2012
Адрес: Украина, Северодонецк
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 13 раз(а) в 4 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Цитата:
* При перекидке в Макс эллементы отображаюся как отдельные поллигоны, а не эллементы... Смотрите рисунок ниже.
|
Попробуйте различные настройки импорта obj-файлов в максе, а лучше воспользуйтесь программой Deep Exploration.
Цитата:
Сообщение от oon
Пробовал конвертнуть пару раз... Действительно есть ряд проблем:
* радиусные детали переводит в виде прямоугольников;
* 3д эллементы переводит "глюкаво" (в принцыпе не существенно);
* текстуры перекидывает с ошибка и то через раз...;
|
Очевидно, это "особенности" программ, используемых для выкушивания 3Д-информации. Есть возможность в них поковыряться, ведь у них открыты исходники, но изучение всего внутреннего устройства OpenGL займет ооооочень много времени, к тому же не факт, что решение вообще есть...
У меня есть следующее предложение - я могу написать отдельный конвертер из sto (meb) фалов в распространенные форматы 3D-графики, с полноценной привязкой текстур(материалов) и прочим функционалом.
Ключ дешифрации sto-файлов я фактически достал из программы, с этим проблем быть уже не должно.
Вопрос в том, что у меня подобная работа займет несколько недель труда, а для меня разработки для Pro100 особо не нужны (лично я пользую Вуди). Поэтому если мне сообща скомпенсировать временно-трудовые затраты, я с удовольствием займусь разработкой такой программы.
Со своей стороны буду гарантировать корректную обработку всей сцены (в т.ч. освещения) и отлов багов, если таковые будут иметь место быть.
UPD: Опс. Запутался в названиях файлов. Не shp, а sto, конечно же. Поправил.
Последний раз редактировалось Loooooker; 02.07.2012 в 14:45.
|
|
|
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
05.07.2012, 11:56
|
#245
|
VIP
Регистрация: 06.01.2008
Адрес: Молдова, Кишинев
Сообщений: 721
Сказал(а) спасибо: 2,099
Поблагодарили 224 раз(а) в 70 сообщениях
Вес репутации: 318
|
Loooooker, скачал и поставил по рекомендации программу Deep Exploration, открыл в ней файл .obj всё открылось, дальше нужно сохранить как .3ds ??? не нужно ставить никакие галочки? И потом открыть в максе? Какие галочки при открытии в максе? Хотелось бы в итоге получить в максе каждую деталь как отдельный элемент чтоб потом не назначать каждой стороне детали материал. Подскажите подробно как вы это делаете. Кстати полукруглые полочки с боку у шкафа купе перенеслись правильно, но вот обычные детали некоторые перенеслись странно (как будь то дсп 18 мм состоит всего из 2 плоских листов расположенных на расстоянии 18 мм друг от друга )
|
|
|
05.07.2012, 12:13
|
#246
|
Местный
Регистрация: 11.01.2012
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 109
Сказал(а) спасибо: 137
Поблагодарили 214 раз(а) в 51 сообщениях
Вес репутации: 205
|
Цитата:
Сообщение от Loooooker
Поэтому если мне сообща скомпенсировать временно-трудовые затраты, я с удовольствием займусь разработкой такой программы.
|
хоть мне и не очень актуально, пока, но готов внести свой посильный вклад.
__________________
Всякий раз, когда ты оказываешься на стороне большинства, задумайся. © Марк Твен.
|
|
|
23.07.2012, 13:02
|
#247
|
Пользователь
Регистрация: 23.02.2012
Адрес: СПБ
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 26
Поблагодарили 13 раз(а) в 6 сообщениях
Вес репутации: 155
|
Присоединяюсь к Феликсу Юрьевичу.
Так же готов внести посильный вклад в развитие проекта!
|
|
|
27.08.2012, 23:59
|
#248
|
Местный
Регистрация: 15.05.2011
Сообщений: 166
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 293 раз(а) в 77 сообщениях
Вес репутации: 234
|
из Pro100 в .obj (3DMax, Cinema, SketcUp etc....)
Многообещающие опыты. Но, пока еще очень сыра технология. Все как то в темную и не стабильно. Имеет ли значение для F12 расклад языка? И сколько надо ждать рождения конвертации? У меня project.obj сразу при открытии *.sto появляется, но не всегда конвертация происходит после F12. А в папке C:\ProOBJ\Images образуется туча клонов текстур и просто черных квадратов. И при конвертации следующей сцены, бывало, в результате объединялись две сцены! Или надо каждый раз убивать project.obj и текстуры? Подозреваю, что если метод на технологии OpenGL, то возможно и результат конвертации может зависеть от видеокарты? У меня NVIDIA GeForce GTX 260 (896 Мб).
Результаты моих экспериментов такие:
1. Autodesk 3ds Max 9 32-bit. Иногда модели открывает не теряя скруглений. Иногда назначает свои цвета каждому объекту. Все фейсы разобщены, многократно продублированы. Некоторые потеряны. Многие нормали попутали ориентацию. Размер микроскопический.
2. Autodesk 3ds Max 2010 32-bit. Почти тоже что и в 3ds Max 9.
3. CINEMA 4D Studio R13. Иногда не открывает те модели, что открывались в 3ds Max. Нормали не переворачивает. Размер микроскопический. Каждый фейс отдельным лоскутом.
4. Google SketchUp Pro 8. Не имеет импорта *.obj по умолчанию, а плагина импорта у меня нет.
Но больше всего я бы уповал на корректный импорт в SketchUp (без потерь в геометрии и с сохранением масштабной размерности в мм) по двум причинам:
1) Если бы модель передавалась с корректными масштабными размерами, можно было бы сразу проставлять в ракурсах удобные SketchUp-овские размеры, выноски и текст, которых так не хватает в PRO100.
2) Если бы модель передавалась с корректной геометрией от PRO100, можно было бы сразу визуализировать в рендерах для SketchUp. В том же V-Ray или Twilight Render, SU Podium, Kerkythea или Artlantis Studio. Не палясь в офисе с дорогими 3ds Max или CINEMA 4D!
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
02.09.2012, 21:25
|
#249
|
Заблокирован
Регистрация: 26.08.2011
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Вес репутации: 0
|
готов внести посильный вклад в развитие проекта!
|
|
|
04.09.2012, 17:59
|
#250
|
Местный
Регистрация: 02.05.2008
Сообщений: 308
Сказал(а) спасибо: 279
Поблагодарили 343 раз(а) в 142 сообщениях
Вес репутации: 295
|
Цитата:
Сообщение от Stinger
4. Google SketchUp Pro 8. Не имеет импорта *.obj по умолчанию, а плагина импорта у меня нет. ...
|
Приветствую.
В этом наборе SYCODE SketchUp Import-Export Plugins есть;
OBJ Import for SketchUp
OBJ Export for SketchUp
Если нужно ... пишите в Л.С.
Успехов.
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 09:54. Часовой пояс GMT +3.
|