|
|
|
|
|
17.08.2008, 19:59
|
|
Pro100 - полезные советы
VALS
Пользователь
Регистрация: 31.01.2008
Сообщений: 57
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 59 раз(а) в 11 сообщениях
![VALS вне форума](/forum/images/statusicon/user_offline.gif)
17.08.2008, 19:59
Рейтинг:
()
В данной теме предлагаю делиться своим опытом, давать ценные советы и задавать вопросы по работе с программой для мебели pro100.
На вопросы просьба отвечать с цитированием самого вопроса.
Часто задаваемые вопросы:
Q:Как сменить текстуру по умолчанию....
A: Смотреть и читать здесь ->
Прежде чем задавать вопросы внимательно изучите
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ и прочитайте ветку темы".
* Некоторые настройки Pro100 .ini
Pro100.ini - некоторые настройки
[features]
useregistry=0 (Не использовать реестр для сохранения настроек, настройки будут хранится в Pro100.ini)
lefthand=0 (Мышь для левшей)
lockposition=1 (Блокирование позиции элементов/групп элементов в пространстве)
sphere=1 (возможность создание сферы при создании нового элемента)
[directories]
MaterialTemplates=%Program%\Шаблоны\Материалы (Путь для materialsScheme.ini - Шаблоны свойств материалов)
PlugIns=%Program%\Plugins (Путь для доп. плагинов)
Prices=%Program%\Цены (Путь для нелинейных прайсов .cnk/.rag. /.rab и стандартных прайсов 5.xx .mse/.ese)
ShapeTemplates=%Program%\Шаблоны\Формы (Путь для шаблонов форм .shp при создании нового элемента)
[display]
Details=150 (Уровень детализации геометрии элемента)
DrawingScaleList=1;10;20;25;30;40;50;100 (Коэфициенты масштабирования)
ForceDimensions=1 (Размеры в перспективе)
Focus=0.8 (Масштаб сцены при открытии нового проекта - ближе/дальше)
[edit]
StretchArcs=1 (Возможность растягивать мышкой радиусные детали)
Undo=40 (Кол-во шагов возможного отката изменений)
cloneAtPlace=0/1 (способ копирования объектов)
[general]
default.piece.thickness=0,018 (Толщина плиты по умолчанию)
default.piece.size=0,8 (Размер нового элемента по-умолчанию)
default.room.size.height=3 (Размеры помещения по умолчанию H)
default.room.size.length=6 (Размеры помещения по умолчанию L)
default.room.size.width=4 (Размеры помещения по умолчанию W)
default.VAT=22,0 (НДС по умолчанию)
developersmode=1 (Расширеный режим - выбор версии для сохранения, рамка в свойствах материала и т.д)
help.commandline=manual.chm (Путь к файлу справки)
lastpricelist= Опт (Последний используемый нелинейный прайс-лист)
library.tab [0].name=Мебель (Заголовки вкладок в окне Библиотеки, можно переименовывать "под себя")
library.Background=1 (серая подкладка под миниатюру в библиотеке)
library.browser=1 (Возможность использования HTML содержимого для библиотеки)
library.cache.size=1000 (Кэш для миниатюр библиотеки)
library.showroot=1 (Показывать корневую папку в списке папок Библиотеки)
library.Transparency=1 (Использовать полупрозрачность в миниатюрах библиотеки)
splashscreen=0 (Отключение заставки при запуске)
useshapetemplates=1 (Использование шаблонов форм)
wwwhome=www.ecru.pl ( будет напечатано после надписи "Этот проект был создан в PRO100 -")
[info]
Print=0 (Вывод информационного штампа на печать)
Print.Align=3 (угол на листе для расположения информационных штампов при печати)
Print.Comments=1 (Печать комментариев)
Print.Frame=1 (Печать рамки)
Print.Price=0 (Печать цены)
[opengl]
linesmode=0 (включение контурных линий при операциях с элементом)
mirrorsmode=0 (включение зеркальности при операциях с элементом - !нагрузка на GPU! )
NoSemitrasparenceOnReflections=0 (возможность использовать полупрозрачность при зеркальном свойстве элемента)
shadowmapsize=4096 (грубо - уровень качества теней)
[print]
Nag=1 (отключение информационных штампов при печати - "Этот проект создан....")
[shapeEditor]
Snap.Distance=10 (Величина дистанции после которой узел при ведении мышью автоматически "пристыкуется" к ближайшему возле него узлу")
Grid.Resolution=50 (Размер сетки редактор форм")
[report]
UseList.MaterialNames=0 (Использовать наименование элемента на вкладке "Материалы" в "Отчетах")
[свернуть]
* Пример .ini файла и структуры папки Pro100 ->cкачать<-
* Список горячих клавиш ->cкачать<-
* materialsScheme.ini - шаблоны свойств материалов ->cкачать<-
***************************
Обратите внимание на полезные ответы в этой теме!
Последний раз редактировалось AlexBolton; 31.10.2023 в 14:58..
Причина: Редактирование информации
|
Просмотров: 1981492
|
19 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.01.2012, 14:19
|
#781
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,143 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
тенька, в редакторе форм выделяете по очереди каждый элемент, преобразовываете его в кривую, потом становится доступной корректировка узлов, отмечаете сглаженный узел, так корректируете все узлы
радиусом в этом случае лучше не пользоваться, все через кривые
|
|
|
11 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.01.2012, 22:37
|
#782
|
Местный
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 397 раз(а) в 108 сообщениях
Вес репутации: 282
|
Цитата:
Сообщение от Феликс Юрьевич
Просто при просмотре объектов надо отключить "контуры" ( ctrl+shift+F1). Ну а включить, то что указано на рисунке.
|
Тогда контуров не будет нигде, а в данном примере видимость граней убирается частично, там, где их надо было убрать. Тем более, при рисовании подушек супер точность скругленных углов не так уж и важна...
|
|
|
11.01.2012, 22:54
|
#783
|
Местный
Регистрация: 11.01.2012
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 109
Сказал(а) спасибо: 137
Поблагодарили 214 раз(а) в 51 сообщениях
Вес репутации: 205
|
valiasoloveva, ну по мне так лучше смотрится изделие совсем без контуров, но это мое субъективное мнение. И по мне еще радиусы быстрее поставить — на несколько секунд правда, но в общем набегает-то все равно много времени)
Ну и раз уж вся ветка называется "полезные советы", то могу порекомендовать при отрисовке детали с чертежа в качестве фона при редактировании панели ставить сам чертеж. Сам работаю в прошке около 3-х лет и только недавно заметил подобную вещь. И на форумах тоже не где не видел. Хотя если честно, то за все время работы пригодилось бы только один раз.
|
|
|
11.01.2012, 23:27
|
#784
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,143 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
Феликс Юрьевич, в дополнение к ответу valiasoloveva, помимо видимости граней речь шла о том, чтобы текстура не прерывалась, а в случае радиусов, даже если вы отключите видимость контуров, они (контуры) все равно будут заметны в виде нестыковки текстуры
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
11.01.2012, 23:30
|
#785
|
Местный
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: Украина
Сообщений: 161
Сказал(а) спасибо: 289
Поблагодарили 397 раз(а) в 108 сообщениях
Вес репутации: 282
|
Феликс Юрьевич, про фоновый рисунок в качестве подложки в редакторе форм знают все. Надеюсь, я правильно Вас понял. А вообще здесь на форуме для "прохи" есть два полезнейших конвертора (еще раз три раза "ку" автору оных). С помощью них работа в "прохе" упростилась в разы, и в 2D и 3D. Об этом уже давно расписаны десятки страниц. Вот это действительно интересно.
|
|
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.01.2012, 00:50
|
#786
|
Местный
Регистрация: 11.01.2012
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 109
Сказал(а) спасибо: 137
Поблагодарили 214 раз(а) в 51 сообщениях
Вес репутации: 205
|
Lamiami, valiasoloveva, я не утверждаю, что мой способ лучше. Просто в разных ситуациях могут быть необходимы разные решения. И то, что я предоставил можно считать одним из вариантов. Я обычно использую древовидные текстуры, а там и не очень заметно сбитие рисунка и иногда будет быстрее отрисовать деталь в самой прошке чем ставить BCAD или макс и конвертить в meb. В общем много разных "если".
|
|
|
12.01.2012, 02:05
|
#787
|
Пользователь
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 38
Сказал(а) спасибо: 150
Поблагодарили 55 раз(а) в 17 сообщениях
Вес репутации: 177
|
Все делаю как советует Lamiami, а контур все равно виден. Как ни бился - не получается. Даже не знаю в чем причина...
|
|
|
12.01.2012, 02:16
|
#788
|
Гость
Регистрация: 04.02.2011
Адрес: Украина, г.Николаев
Сообщений: 629
Сказал(а) спасибо: 6,171
Поблагодарили 11,143 раз(а) в 715 сообщениях
Вес репутации: 0
|
kostia, проверьте все ли элементы вы преобразовали в кривые и все ли узлы в сглаженные!? в вашем примере это должна быть не только сама кривая, но и прямые участки, которые к ней примыкают тоже надо преобразовать в кривые
|
|
|
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.01.2012, 05:44
|
#789
|
VIP
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 732
Сказал(а) спасибо: 413
Поблагодарили 3,411 раз(а) в 599 сообщениях
Вес репутации: 921
|
Цитата:
Сообщение от kostia
Все делаю как советует Lamiami, а контур все равно виден. Как ни бился - не получается. Даже не знаю в чем причина...
|
по мимо все в кривые и все узлы в сглаженные ,еще и в свойствах материала с размерами текстуры по экспериментируйте. бывает изменишь на 5-10мм, а выглядит по другому.
|
|
|
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
12.01.2012, 12:52
|
#790
|
Новичок
Регистрация: 10.01.2012
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
Вес репутации: 0
|
Цитата:
Сообщение от Феликс Юрьевич
ну по мне так лучше смотрится изделие совсем без контуров, но это мое субъективное мнение. И по мне еще радиусы быстрее поставить — на несколько секунд правда, но в общем набегает-то все равно много времени)
|
Феликс Юрьевич,с древовидными текстурами этот способ тоже не плохо подходит, например, можно создавать разнообразные фрезеровки фасадов ,плинтусов и т.д... ,а контуры оставлять именно там где нужно визуально выделить .
Отключать контуры не всегда корректно , если в проекте присутствуют разные элементы ...размазня )) получится.
В общем , Lamiami , ОГРОМНОЕ СПАСИБО за совет .
|
|
|
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
|
|
|
|
|
Нижняя навигация
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 21:22. Часовой пояс GMT +3.
|